Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

BV4ka

Администраторы
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Система отзывов

    N/A

Все публикации пользователя BV4ka

  1. BV4ka

    Рейтинг ФИФА

    Когда они только успели эти баллы набрать... Крайне странный рейтинг
  2. Я в этом плане пунктуален и очень злопамятный человек и очень люблю выдавать баны и если начать копать в правила, то можно ну 20% пользователей точно убрать. И тут придерживаюсь просто своего опыта, по-сути у меня так же все начиналось. Блокировать не стану, а на тему размещения файла спрошу у Володи - он тут главный босс, как-никак.
  3. Как выяснило следствие всесильного сайта: Путем правило поставленных вопрос следователями была получена информация, что Ксюша не совсем Ксюше и юбку из плюша ей лучше не надевать. Так же было установлено, что "Ксюша, но не Ксюша" просто собрала все доступные модификации и опубликовала их под видом модификации, хотя это чистой воды "Сборка", которые пару лет назад делали очень многие. Ну и из-за обилия работ узнать всех авторов не является возможным. PS/ Не пинайте, меня на юмор тянет, но что-то он херовый, как Шаурма, которую я пару недель назад.. впрочем не важно.
  4. BV4ka

    Работы от Salak53

    Изменил название темы, а то после учебы минуту не мог понять в чем ребус.
  5. Товарищчи сыщики, расходимся, информация подтверждена, код 10 - берем пирожок с полки и расходимся. :D
  6. Так ты не из Канады?!?!
  7. Ну, скажу честно, тоже обратил на это внимание :) В описании "модификации" точно такая же ошибка, но скорее выход из роли, была. Сейчас это частое явление в последние время. По своей группе вк год назад замечал, что многие подростки, лет 12-16, любят прикрываться женскими данными, может тут иной случай, но слишком много ошибок или опять же не совсем ошибок, сложненько.
  8. Божечки, какой же я добрый стал xD - Изменено название файла - Изменено описание файла - Добавлены благодарности всем-всем. /BV
  9. Пишите,если что, попробуем помочь, если будут проблемы.
  10. Не, я поражаюсь. Описание файла просто божественное. Что из себя представляет "мод"? Состав сезон 16-17,круто, но лиги-то какие? И какие вообще особенности у "модификации"?!?! Ну и вишенка на этом торте - авторства кто будет указывать? Я,мля, сходу могу сказать, что минимум половину, в лучшем случае, вы "одолжили". Я не говорю, что это плохо, хотя брать чужое без спроса это действительно плохо, но хотя бы достойное описание сделать можно было бы.
  11. BV4ka

    Ретро МОД 1951-1952

    Маленький совет - на текстуре в панели глаз сделать оболочку глаза немного темнее (более серой). Глаза визуально будут чуть уже и не так выделяться на фоне текстуры.
  12. Вот это я прогресс двинул :D В былое время столько информации бы..
  13. Ahah, только сейчас заметил пасхалку на Фрэнки - туториал стал еще великолепнее!!!
  14. Великолепно! Спасибо за дополнение! А то на моем сайте давным давно пылились данные туториалы, а тут я их до сих пор не загружал - теперь неплохая база данных получается.
  15. Все инструкции, расположенные по адресу http://splinterice.com/forum/5-rukovodstva-po-igre/, написаны давно и на данный момент в них уже могут быть ошибки.

     

    При возникновении вопросов обязательно оставляйте соответствующий вопрос в требуемой теме и вам помогут решить беду.

  16. В этой инструкции я расскажу,как создавать фейспаки,а потом вставлять их в игру.Нам понадобятся nhlview,BigGUI ,Facepack Creator,FshX и фотошоп. 1)На официальном сайте клуба,где играет игрок,которому хотим сделать фейспак находим его фотопортрет.Сохраняем его себе. 2)Открываем фотошоп и редактируем фотопортрет.Сохраняем,то,что мы отредактировали в формате .png. 3)Далее либо скачиваем архив с пустышкой файла .fsh( http://www19.zippyshare.com/v/79330801/file.html) и из архива извлекаем его в какую-нибудь папку.Либо открываем BigGUI/File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и открываем любой файл XXXX.big,когда он открылся видим 4 файла и файл XXXX.fsh экспортируем в какую-нибудь папку. 4)Открываем FshX.exe File/open и наводим программу либо на пустышку .fsh,либо на XXXX.fsh,который мы экспортировали из готового фейспака. Далее нажимаем Texture/Import и наводим на наш фотопортрет(только в строке,где просят имя файла полностью вводите имя файла с расширением .png).Когда импортировали нажимаемFile/Save,сохраняем и выходим из программы.Когда вышли переименовываем наш файл XXXX.fsh(вместо XXXX пишем номер игрока,которому делаем фейспак номер смотрим в nhlview). 5)Скачиваем Facepack Creator.Создаем папку,которую называем Facepack Creator из архива,который скачали извлекаем туда все файлы. 6)Далее копируем наш XXXX.fsh в папку,которую мы создали.Далее нажимаем Facepack.exe.Когда откроется окно нажимаем Start и когда напишет XXXX.big created 1 big file created выходим из программы.Все фейспак готов!XXXX.big сохранился в папке bat(которая находится в папке Facepack Creator). 7)Теперь нужно вставить готовый фейспак в игру.Открываем BigGUI далее File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и импортируем туда наш готовый фейспак. Закрываем программу. 8)Заходим в папку с игрой и нажимаем addon_installer09.bat,а потом BHimport09.bat.Все фейспак установлен! Facepack Creator предоставлен в нашем файловом архиве или по данной ссылке: https://yadi.sk/d/Tqd858w23LrXB9
  17. 1) Нам нужно 3 программы: NHLview, BigGUI и FshX. 2) Находим нужную картинку формы,и сохраняем на рабочий стол. 3) Открываем программу NHLview. 4) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 5) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить форму и смотрим её артикул (в данном случае 168 ), запоминаем номер и закрываем программу. 6) Открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и экспортируем в папку где сохранили картинку формы. (Edit/Export) закрываем программу. 7) Открываем программу FshX, в программе открываем файл uniXXX_X.fsh который мы экспортировали. Мы видим изображение формы которое используется в данный момент в игре, нам его надо заменить. Texture/Import и выбираем файл который скачали. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save Закрываем программу 8) Вновь открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл uni168_X.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. Находим в списке файл uni168_X.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress закрываем программу. Использовал две операционные системы windows xp и windows 8 и последнюю версию NHLview Вот,так вставляется картинка формы в игру,ничего сложно,главное правильно выполнять инструкцию. Удачи.
  18. 1) Папка fe portapt.viv - хранятся фейспаки от 0000.big до 9607.big jerapt.viv - торфы команд,пример названия торфа Локомотива JERS_YAR_00.big bgapt.viv - составляющие части меню menu.big tlogoapt.viv- логотипы команд и мини логотипы pnapt.viv - фон меню и т.д imageapt.viv - кубки и т.д loadscr.viv - при выходе из игры,картинка появляется seasapt.viv - значки в династии 2) Gamedata pond.big,nhl.big - стёкла,ворота nis.viv - составляющее арены jerseys.viv - форма и буквы всех команд IceTxtrs.big - Льды команд,текстуры зрителей goalies.viv - Вратарская Экипировка fans.viv - Одежда и лица болельщиков faces.viv - Киберы (Лица) всех игроков команд actors.viv - форма главные тренеры,судья,помошники тренеров credits.viv - разработчики игры,редактировать не трудно,экспортируем нужный нам файл и редактируем. comapt.viv - шрифты gameapt.viv - шрифты,кубок Гагарина который появляется в меню,кубок EA. loadscr.viv - картинки при выходе из матча 3) Папка preload fmisc.viv - начальная заставка РХЛ Файл отвечающий за это bootscreen.fsh fboot.viv - Логотип на Главной меню Файл отвечающий за это menu.fsh
  19. 1) Для редактирования нам пригодится программа Nhlview. 2) Если игра включена,обязательно выключить. 3) Открываем Nhlview. 4) Нажимаем File/Open; появляется окно Open NHL Database в котором нужно указать где находятся такие файлы как db.viv и exhibition.exh. 5) Файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 6) Как указали, нажимаем Open,где программа открывается,ну а теперь само перемещение игроков. 7) Чтобы переместить одного игрока из одной команды в другую нужно пройти не сколько этапов: а) Нажать на Transactions,тем самым откроется окно в виде двух пустых табличек,где нужно выбрать свою команду в которую хотите перевести игрока из другой команды б) Пример хотим перевести игрока Авангарда в Локомотив это будет Алексей Калюжный; в левой пустой таблице выбираем команду Авангард,справа в таблице выбираем Локомотив, в) Нажимаем мышкой по игроку Алексей Калюжный,внизу есть кнопки Delete,Free Agent,Hidden,Copy и Move,но нам пригодится для перемещения всего одна кнопка это Move,нажимаем на неё и всё игрок перенесён, г) Чтобы удалить игрока из команды,пользуемся кнопкой Delete,если хотим переместить игрока в свободные агенты нажимаем кнопку Free Agent д) Как всё сделали,перенесли игроков куда вам нужно,нужно всё сохранить: возвращаемся в Players, нажимаем на File/Save или просто на раскладке клавиатуры нажимаем Ctrl+S е) Желательно,для уверенности нажать BHimport09.bat и после этого можете запускать игру,и смотреть своих игроков,которых вы перенесли. Инструкция по установке ростера. 1) Находим нужный ростер и скачиваем. 2) Открываем скаченный архив,обычно это с помощью программы winrar 3) В архиве должны,быть такие файлы: BHimport09.bat,db.viv,exhibition.exh,exhibition.ex ha.tdb 4) Первое что мы делаем это Файлы exhibition.exh,exhibition.exha.tdb кидаем в Мои Документы; Файлы db.viv и db.bh кидаем в папку db ,ну а следовательно файл BHimport09.bat в корневую папку игры 5) Запускаем BHimport09.bat,как черное окно уберётся,там можете запускать игру.
  20. ) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX. 2) Графический файл,с судьёй лежит в папке gamedata под названием actors.viv 3) Открываем файл actors.viv программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл,в этом файле не один судья,а судьи всех лиг,но нам понадобится только для российской лиги файл referee_RUS.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем файл referee_RUS.fsh программой FshX 7) Как открыли,файл REF_(512x512), это файл нашего,рефери нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл actors.viv который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл referee_RUS.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл referee_RUS.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл referee_RUS.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Запускаем игру,и играем.Удачи.
  21. 1) Нам потребуется две программы BigGUI.exe и FshX.exe 2) сами борта находятся в папке gamedata,борта принадлежат их аренам к примеру: Российская Арена "arenaRUS.big" 3) Я буду использовать как примеру эту арену arenaRUS.big,нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/bigGUI.exe 4) Экспортируем (Edit/Export) файл Boards.fsh на рабочий стол 5) Открываем файл Boards.fsh программой FshX.exe 6) Выделяем файл brd2 (2048x1024) - это наши бортитки 7) Как сделали новые борта,и готовы их вставить (вставлять желательно в формате png) 8) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) brd2.png). 9) Должны появиться,наши новые бортики,программу закрываем. 10) Возвращаемся к нашей программе bigGUI.exe и импортируем (Edit/Import) в нее наш новый файл Boards.fsh. Соглашаемся на замены, выделяем его в списке. 11) Нажимаем "Compress" и "Rebuild". Закрываем программу. 12) Запускаем BHimport09.bat 13) После всех операций,мы можем спокойно,запускать игру и наслаждаться бортами.
  22. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe
  23. Установка: 1) Нам нужна программа BigGUI.exe 2) С помощью программы BigGUI открываем (File/Open) файл tlogoapt.viv (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\tlogoapt.viv),правой кнопкой нажимаем на этот файл,открыть с помощью BigGUI. 3) Перед нами Названия логотипов,пример файл LOGO_LRG_YAR.big - это названия логотипа Ярославского Локомотива,другие названия можно посмотреть в NHLviev. 4) экспортируем его (Edit/Export) куда-нибудь себе на рабочий стол. 5) Запускаем еще раз программу bigGUI.exe (старую оставляем открытой) и открываем в ней (File/Open) наш экспортированный файл. В нем выбираем файл с расширением .fsh (в нашем примере это LOGO_LRG_YAR.fsh) и также экспортируем (Edit/Export) к себе на рабочий стол. 6) С помощью программы FshX.exe открываем (File/Open) наш экспортированный LOGO_LRG_YAR.fsh -файл. В примере это файл Локомотив. 7) Экспортируем к себе на рабочий стол, единственный появившийся файл. Присваиваем ему любое имя (в нашем примере - Loko) и задаем расширение .bmp. Таким образом у нас должен появиться файл "Loko.bmp". 8 ) Вставляем свой новый логотип, обязательно задаем прозрачный фон с помощью "волшебного ластика" и сохраняем наш файл с расширением .png на рабочий стол. 9) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип, (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) Loko.png). 10) В окне просмотра появится ваш новый логотип. Сохраняем файл LOGO_LRG_YAR.fsh. 11) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт файл LOGO_LRG_YAR.big ) и импортируем (Texture/Import) туда наш новенький LOGO_LRG_YAR.fsh. Соглашаемся с программой о замене старого файла,"Compress" не нажимаем! Нажимаем "Rebuild"! 12) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт tlogoapt.viv), находим там старый LOGO_LRG_YAR.big , выделяем его и импортируем наш новый файл LOGO_LRG_YAR.big. Соглашаемся на замену. Нажимаем "Compress", затем "Rebuild". 13) Делаем все те же изменения с файлом мини-логотипа LOGO_MED_YAR.big той же команды. 14) Запускаем BHimport09.bat. 15) После всех проведенных им операций можно запускать игру и радоваться новому логотипу.
  24. 1) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX 2) Графический файл,со льдами лежит в папке gamedata под названием IceTxtrs.big 3) Открываем файл IceTxtrs.big программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл со льдами,к примеру мы будем менять лёд Локомотива номер его 168,значит ищем имя файла ICE_168.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем его,с помощью программы FshX 7) Как открыли,файл ICE_168.fsh , это файл,льда Ярославского Локомотива нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что лёд заменился. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл IceTxtrs.big который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл ICE_168.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл ICE_168.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл ICE_168.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Играем,на новом льду.