BV4ka

Administrators
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    7

Everything posted by BV4ka

  1. Оцените

    про глаза - можешь найти мои старые работы и делать на нем - вроде бы косяков с глазами не наблюдалось, напротив из-за теней натурально всё выглядело. Про редактирование ebo - я уже многое забыл, но в видео 100% рабочий вариант, просто скачай именно эту версию под редактирование ebo файлов. Так же я помню, что некоторые файлы открываются зеркально в ebo edit, вроде бы это как-то можно фиксить, но я обычно просто брал другую модель. Выпирания за пределы шлема убрать легко - полигоны головы чуть ужать.
  2. Оцените

    Не против же, если отставной ветеран ворвется? Киберы на скринах выглядят более-менее, но видно, что есть ошибки. Часто совсем не попадаешь в модель черепа - совсем не подходит игроку. Так же, если ты хочешь улучшать свои навыки, а не штамповать примерно одно и тоже, то выкладывай и текстуры, по ним можно получить много ценных подсказок, чтобы уровень работ возрастал, ну или напротив, кто-то для себя что-то подчеркнет из твоего стиля работы. С процентами штампа тоже переигрываешь иногда, видны "рубцы" от кисти, убрать можно замещением или просто ставить штамп на 20-20 примерно процентов и аккуратно их зарисовывать. По моделям так же стоит начать осваивать ebo editor, там можно немного череп подогнать, да и косячки с глазами и ртом убирать, если чуть не сходится.
  3. 1) Нам нужно 3 программы: NHLview, BigGUI и FshX. 2) Находим нужную картинку формы,и сохраняем на рабочий стол. 3) Открываем программу NHLview. 4) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 5) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить форму и смотрим её артикул (в данном случае 168 ), запоминаем номер и закрываем программу. 6) Открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и экспортируем в папку где сохранили картинку формы. (Edit/Export) закрываем программу. 7) Открываем программу FshX, в программе открываем файл uniXXX_X.fsh который мы экспортировали. Мы видим изображение формы которое используется в данный момент в игре, нам его надо заменить. Texture/Import и выбираем файл который скачали. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save Закрываем программу 8) Вновь открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл uni168_X.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. Находим в списке файл uni168_X.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress закрываем программу. Использовал две операционные системы windows xp и windows 8 и последнюю версию NHLview Вот,так вставляется картинка формы в игру,ничего сложно,главное правильно выполнять инструкцию. Удачи.
  4. Используемые программы программы BigGui и FshX 1) Нам необходимы программы BigGui и FshX и NHLView 2) Для того чтобы узнать номер вратаря, нам понадобится NHLView. 3) Ищем команду за которую играет нужный вратарь. Нашли. Нажимаем на вкладку "Lines", ищем вратаря, кликаем один раз на него, нажимаем на вкладку "Players", далее вкладка Identity и ищем строку Photo/Cyberface и в этой строке прописан номер вратаря. 4) Все вратарское лежит в C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata\goalies.viv 5) Как всё подредактировал в фотошопе, открываете goalies.viv с помощью BigGui, выбираете нужный номер,и нажимаете Экспорт. 6) FshX открываете файл с расширением *.fsh, далее Texture/Import. Далее сохраняете File/Save.К примеру возьмём файл goalies_pads_0808.fsh 7) Снова открываем bigGUI.exe; Выбираем файл и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 8) Запускаете BHimport09 и все можете играть.
  5. С Днем Рождения!

    Thank you, Totty.Very glad)
  6. MEGA-Mod v1.0

    Version 1.0.0

    2,673 downloads

    .:Разработчики:. Основатель Проекта «MEGA-MOD»: Евгений Кузубов «pashaW» Команда разработчиков «MEGA-MOD»: Евгений Кузубов «pashaW» - руководство, арены, составы, киберлица, вратарская экипировка Сергей Куновский «sek52» - униформы, арены, вратарская экипировка, маски, льды Денис Богданов «Hawks» - портреты, номера, буквы, торфы, меню, униформы Александр Гайкович «Alex.by» - киберлица, униформы, льды, сбор материалов Андрей Пронин «andrey ryazanez» - униформы, вратарская экипировка Дмитрий Кайбышев «Death-dealing» - арены, локализация, календари Артем «Ar79» - календари, вратарская экипировка Гойлик Илья «Sanshalay» - инсталлятор, сборка и упаковка Владимир Иванов «zMaker» - униформы, сбор материалов Дмитрий Пашков «Dmipas» - вратарская экипировка Илья Ермаков «Habibulin» - вратарская экипировка Владимир Капускин «BadVovak» - киберлица Батырлан Санаков «Batyr» - портреты Денис Шатуев «Simpson» - киберлица Илья Козлов «Iliykha» - торфы «Lprow28» - арены, льды В разработке принимали участие: Алексей Смирнов «Nabby20» - составы, сбор материалов Александр Огурцов «Life-giving» - униформы, вратарская экипировка Дмитрий Ользарович «Tima55region» - униформы, вратарская экипировка Ильдар Речапов «Minus» - вратарская экипировка, буквы и номера на униформах Виталий Вишневский «VernoN» - униформы, вратарская экипировка Евгений Иванов «ivanych007» - вратарская экипировка, портреты Александр Берлин «Alber» - изображения униформ в меню Георгий Терентьев «Egorgiy» - программирование, патчинг Александр Нестеренко «nester47» - вратарская экипировка Искандер Шамсутдинов «Iskander» - киберлица Александр Подкорытов «Chester» - киберлица Сергей Быков «BlackHawk3502» - униформа Ильнар Гараев «Ilnar777» - киберлица «Valera» - озвучка команд Den240694-торфы «Y&D» - арены Также использовались работы авторов: 16th, ACVSaafod, Antti Kuittinen, Apatch, artSeven, Arushan, Axl, Bolgar, CarLOS, CgyFlames, Christian, dannyduke, decypher, Didu, Dralex, Drezz, DT77, Esci, flux, Grafixer, Hotshot, Jaro78teo, Jo-Naz, Kub1-k, Mantinely, MauZer, McD, NaSmuris, Outlaw21, pekka.poro, Persian-Rice, R Kool J, Shamil, Shark, Suchy63, Super_Mario, Supra, Tomahawk, Tyschken, Tyson12, Unorthadox, volk1984, Zwitter, Silver, marked1 Особая благодарность: «HockeyUSSR» - фотоматериалы по ХК «Казцинк-Торпедо» «Vit» - информация и фотоматериалы по ХК «Иртыш» «Zhigit» - информация и фотоматериалы по ХК «Бейбарыс» «Макс» - фотоматериалы по ХК «Арлан» «Юра» - фотоматериалы по ХК «Барыс» Dez - инфа и фотоматериалы по ХК Барыс и Барыс-Фан Александра Седова - фотоматериалы по ХК Сары-Арка Александру Олейнику - информация и фотоматериалы по ХК «Барыс» Арману Базилову - инфа и фотоматериалы по ХК Сары-Арка Артему Федорович - сбор материалов по клубам КХЛ, ВХЛ, МХЛ Владиславу Харитонову - фотоматериалы по ХК «Казцинк-Торпедо» Вячеславу Котковцу «kotkovets» - за помощь по инсталлятору Димаш Агайбеков - информация и фото по ХК Арлан Дмитрию Гончарову - информация и фотоматериалы по ХК «Казцинк-Торпедо» Евгению Гординскому - информация и фотоматериалы по ХК «Иртыш» Ерболу Нарымбаеву - информация и фотоматериалы по ХК «Барыс» Ивану Апенову - информация по ХК Ермак Кирюха - фотоматериалы по ХК Арыстан Людмиле Гегер - информация и фотоматериалы по ХК Иртыш Максату Сериковичу - фотоматериалы по ХК «Сары-Арка» Маргарите Горевой - информация по ХК «Бейбарыс» Павлу Самойло - информация и фотоматериалы по ХК Иртыш Руслану Ахмерову - фотоматериалы по ХК Казцинк-Торпедо Юле Ермачке информация и материалы по ХК Ермак Юлии Орловой «Ёлочка» - фотоматериалы по казахстанским клубам Выражаем признательность за содействие: Федерации хоккея России Федерации хоккея Украины Федерации хоккея Беларуси Федерации хоккея Казахстана Федерации хоккея Кыргызстана Пресс-службе «Казцинк-Торпедо» и лично вице-президенту клуба Петухову Ю.В Пресс-службе ХК «Енбек» Алма-Аты Алексею Иванову, Кириллу Кицыну, Игорю Черникову, Глебу Майнгардту, Ивану Полошкову, Андрею Янкову, Павлу Полуэктову, Павлу Затееву, Михаилу Смольникову, Юлиану Поповичу, Роману Штефану, Дмитрию Белкину Официальным веб-сайтам лиг: КХЛ - www.khl.ru ВХЛ - www.vhlru.ru МХЛ - www.mhl.khl.ru ИИХФ - www.iihf.com Официальным веб-сайтам команд: КХЛ, ВХЛ, МХЛ, МХЛ-Б, ОЧРК, ОЧРБ, ПХЛ Фанатским веб-сайтам команд: «Арыстан» www.arystan-fans.kz «Барыс» www.barys-fans.kz «Иртыш» www.hc-irtish.ucoz.com «Казахмыс» www.volki.kz «Казцинк-Торпедо» www.fanstorpedo.ucoz.kz, www.ustinka.com «Сары-Арка» www.hc-saryarka.com Другим веб-источникам: Информационному порталу www.shaiba.kz Официальному сайту международной федерации хоккея www.iihf.com Официальному сайту проекта «Hockey Addons» www.hockeyaddons.ru Официальному сайту проекта «Модификация РХЛ» www.rhl-mod.ru Официальному сайту федерации хоккея Казахстана www.icehockey.kz Спортивному порталу Беларуси www.pressball.by Спортивному порталу Казахстана www.sports.kz .:Как установить:. Для установки Модификации необходима предустановленная игра EA NHL 09 с интегрированной в нее Модификацией РХЛ 12. Допускается использование только оригинального игрового дистрибутива. Внимание! Установка Модификации на изменённые версии игры невозможна! Таким образом, следует соблюсти следующий порядок установки: 1. Установка чистой версии игры EA NHL 09 2. Установка Модификации РХЛ 12 3. Установка Модификации MEGA-MOD Настоятельно не рекомендуется устанавливать поверх Модификации патчи и дополнения, выпущенные не разработчиками Модификации, потому как такие патчи и дополнения могут быть частично или полностью несовместимы с Модификацией и стать причиной некорректной работы Модификации. ------------------------ Установка MEGA-MOD после установки РХЛ 12 происходит по следующей схеме: 1. Загрузите Модификацию в папку и запустите исполняющий файл 2. Ждите запуска инсталлятора. После запуска следуйте инструкциям 3. После завершения установки загрузите фикс и установите его 4. Приятной игры! .:Наполнение Модификации:. Национальные сборные: • Австрия • Беларусь • Беларусь (молодёжная) • Великобритания • Венгрия • Германия • Дания • Италия +Альтернативная форма • Казахстан +Форма Еврочеллендж • Казахстан (молодёжная) • Канада • Канада (молодёжная) • Корея • Кыргызстан • Латвия • Латвия (молодёжная) • Литва • Нидерланды • Норвегия • Польша • Россия +Форма Еврохоккейтур • Россия (молодёжная) • Румыния • Словакия • Словения • США • Украина • Украина (молодёжная) • Финляндия +Форма Еврохоккейтур, +Ретро форма ЧМ • Франция • Чехия +Форма Еврохоккейтур • Швейцария +Форма Еврочеллендж • Швеция +Форма Еврохоккейтур • Эстония • Япония • Реальные арены с ЧМ в Швеции (Ericsson Globe) и Финляндии (Hartwall Areena) • Реальная арена молодежного ЧМ Континентальная Хоккейная Лига: • Авангард (Омская область) • Автомобилист (Екатеринбург) • Ак Барс (Казань) +Ретро • Амур (Хабаровск) • Атлант (Московская область) +Альтернативная форма • Барыс (Астана) • Витязь (Чехов) • Динамо (Минск) • Динамо (Москва) • Динамо (Рига) +Форма с кубка Шпенглера • Лев (Попрад) • Металлург (Магнитогорск) +Ретро • Металлург (Новокузнецк) • Нефтехимик (Нижнекамск) • Салават Юлаев (Уфа) • Северсталь (Череповец) • Сибирь (Новосибирск) • СКА (Санкт-Петербург) • Спартак (Москва) +Ретро • Торпедо (Нижний Новгород) +Ретро • Трактор (Челябинск) +Ретро • ЦСКА (Москва) +Альтернативная форма • Югра (Ханты-Мансийск) • Матч звезд (Команда Озолиньша, Команда Фёдорова) • Реальные арены (Ак Барс, Автомобилист, Барыс, Трактор, Авангард, Салават Юлаев, Лев, Динамо Рига, Торпедо, Северсталь, СКА, Металлург Мг, Спартак) Высшая Хоккейная Лига: • Ариада-Акпарс • Дизель • Динамо • Донбасс • Ермак • Зауралье • Ижсталь • Казцинк-Торпедо • Кристалл • Лада • Локомотив +Зимняя Классика • Мечел • Молот-Прикамье • Нефтяник • Рубин • Сокол +Зимняя Классика • Спутник • Титан • Торос • ХК ВМФ • ХК Рязань • ХК Саров • Южный Урал Молодежная Хоккейная Лига (А) • Авто • Алмаз • Амурские Тигры • Барс • Белые Медведи • Белые Тигры • Динамо-Шинник • Капитан • Красная Армия • Кузнецкие Медведи • Ладья • Локо • Мамонты Югры • МХК Газовик • МХК Спартак • МХК Химик • Мытищинские Атланты • Олимпия • Омские Ястребы • Реактор • Русские Витязи • Серебряные Львы • Сибирские Снайперы • СКА-1946 • Снежные Барсы • Стальные Лисы • Татранские Волки • Толпар • ХК МВД • ХК Рига • Чайка • Юность • Реальные арены (Для тех клубов, у кого есть реальные арены КХЛ: Ак Барс, Автомобилист, Барыс, Трактор, Авангард, Салават Юлаев, Лев, Динамо Рига, Торпедо, Северсталь, СКА, Металлург Мг, Спартак. Также присутствует Динамо-Шинник) Финальный турнир РХЛ в Воронеже • Алтай (Барнаул) • Буран (Воронеж) • Кедр (Новоуральск) • Славутич (Смоленск) • ТХК Тверь • Шахтер (Прокопьевск) + Клубы 1 лиги • Кристалл (Электросталь) • Кристалл-Югра (Белоярский) • ХК Липецк (Липецк) • Янтарь (Северск) Открытый чемпионат Беларуси • Лиепаяс Металургс • Металлург Жлобин • Неман • Химик-СКА • ХК Брест • ХК Витебск • ХК Гомель +Альтернативная форма • ХК Лида • ХК Могилев • ХК Юность • Шахтер Открытый чемпионат Казахстана • Арлан • Арыстан • Астана • Барыс-2 • Бейбарыс • Горняк • Иртыш-Павлодар • Казцинк-Торпедо-2 • Сарыарка • ХК Алма-Аты • Реальные арены (Барыс-2, Иртыш-Павлодар, ХК Алма-Аты) Профессиональная хоккейная лига Украины • Белый Барс • Беркут +Альтернативная форма • Винницкие Гайдамаки • Донбасс-2 • Компаньон-Нафтогаз • Львы • Сокол • Харьковские акулы • Матч звезд (Команда Звезд Украины, Команда Звезд Легионеров) Свободные команды • Асиаго (Италия) - (Континентальный кубок) • Давос (Швейцария) - (Кубок Шпенглера) • Казахмыс (Караганда) - (МХЛ-Б) • Краковия (Польша) - (Континентальный кубок) • Кубань (Краснодар) (beta) • Локомотив (Ярославль) (beta) • Озолниеки Монархс (Латвия) • Руан (Франция) - (Континентальный кубок) • Сборная Канады - (Кубок Шпенглера) • Слован Братислава (Словакия) • Тарту Калев (Эстония) • Хан-Тенгри (Кыргызстан) • Энергия Электринай (Литва)
  7. 1) Для редактирования нам пригодится программа Nhlview. 2) Если игра включена,обязательно выключить. 3) Открываем Nhlview. 4) Нажимаем File/Open; появляется окно Open NHL Database в котором нужно указать где находятся такие файлы как db.viv и exhibition.exh. 5) Файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 6) Как указали, нажимаем Open,где программа открывается,ну а теперь само перемещение игроков. 7) Чтобы переместить одного игрока из одной команды в другую нужно пройти не сколько этапов: а) Нажать на Transactions,тем самым откроется окно в виде двух пустых табличек,где нужно выбрать свою команду в которую хотите перевести игрока из другой команды б) Пример хотим перевести игрока Авангарда в Локомотив это будет Алексей Калюжный; в левой пустой таблице выбираем команду Авангард,справа в таблице выбираем Локомотив, в) Нажимаем мышкой по игроку Алексей Калюжный,внизу есть кнопки Delete,Free Agent,Hidden,Copy и Move,но нам пригодится для перемещения всего одна кнопка это Move,нажимаем на неё и всё игрок перенесён, г) Чтобы удалить игрока из команды,пользуемся кнопкой Delete,если хотим переместить игрока в свободные агенты нажимаем кнопку Free Agent д) Как всё сделали,перенесли игроков куда вам нужно,нужно всё сохранить: возвращаемся в Players, нажимаем на File/Save или просто на раскладке клавиатуры нажимаем Ctrl+S е) Желательно,для уверенности нажать BHimport09.bat и после этого можете запускать игру,и смотреть своих игроков,которых вы перенесли. Инструкция по установке ростера. 1) Находим нужный ростер и скачиваем. 2) Открываем скаченный архив,обычно это с помощью программы winrar 3) В архиве должны,быть такие файлы: BHimport09.bat,db.viv,exhibition.exh,exhibition.ex ha.tdb 4) Первое что мы делаем это Файлы exhibition.exh,exhibition.exha.tdb кидаем в Мои Документы; Файлы db.viv и db.bh кидаем в папку db ,ну а следовательно файл BHimport09.bat в корневую папку игры 5) Запускаем BHimport09.bat,как черное окно уберётся,там можете запускать игру.
  8. А вот и ворчливый админ проснулся. Весьма удивительно, что до сих пор кто-то пробует делать такие масштабные проекты, но надеюсь хоть этот дойдет до конца. Единственная просьба выкладывать полноценную информацию по модификации и здесь, а не писать про сайт модификации и группу - у нас все же сайт по разработке, а не продвижению модификаций.
  9. В ночь на субботу в госпитале Ниццы скончался экс-пилот «Маруси» Жюль Бьянки, получивший тяжёлую травму головы после столкновения с эвакуатором на Гран-при Японии в октябре прошлого года и с того момента находившийся в состоянии комы. Об этом в заявлении на «Фейсбуке» сообщила семья гонщика. «Жюль боролся до самого конца, так же, как и всегда, но сегодня его борьба закончилась, — говорится в заявлении. — Боль, которую мы испытываем, огромна, и её невозможно описать. Мы хотим поблагодарить персонал госпиталей в Ницце и в Мио, а также всех врачей, которые боролись за жизнь Жюля в течение этих месяцев».«Кроме того, мы благодарим коллег Жюля, его друзей и болельщиков, которые продемонстрировали свою любовь к нему, что дало нам большую поддержку и помогло пережить эти трудные времена». Источник: http://www.championat.com/
  10. Всем привет да,да, я еще жив, хех. Решил спросишь у посетителей сплинтера на что положить выбор. У меня около 6 месяцев назад погибла звуковая карта в материнской плате и на замену я купил usb звуковуху creative(1200р). Качеством звука с нее я доволен, а вот качеством микрофона-нет. Много шума на высоких частотах, слабая громкость, а ведь микрофон достаточно хороший. Что можете посоветовать? Может у кого-то сейчас есть сторонняя карточка и он ею доволен? Бюджет не более 3000р
  11. Fantasy jerseys by Xandr92Prog

    Скрыть
  12. Alexander Nedeljkovic cyberface

    Увы, здесь до Фифы далеко. 90% работы вокруг текстуры, а череп можно немного подогнать под реальный через eboedit. Обычно все подбирают из готовых черепов наиболее подходящий и на него делают текстуру, на этом всё, более продвинутые мейкеры возятся с HEX блокнотом, чтобы сделать танцы с бубном и открыть модель в выше упомянутом eboeditor`е, но там крайне слабый функционал и, в целом, работает криво.
  13. Работы by BadVovak

    Подниму-ка и свою тему еще. В виду появления у меня PS4 Pro и покупки NHL 19,возможно, кому-то интересно будет почитать/посмотреть на эту игру по-ближе от человека, который долгое время копался в старых частях и прошел, PS2 версию NHL09, её PC копию и версии на PS3/Xbox360 и теперь уже PS4 Собственно, если будет интересно, то залетайте в мой личный блог или стрим канал, такие дела. Группа: https://vk.com/shibagamer Стримчики: https://www.twitch.tv/badvovak
  14. Чтож много полезного материала было потеряно в моей теме, но не беда, будем новые материалы набирать,старые отыскивать. Скоро начну заливать свои старые труды.  
  15. Ранее ссылку на туториал вам скидывали, если у вас РХЛ, то обновить экипировку не удастся. Только брать другой fsh файл, но тогда слетел лицо игрока.

  16. Возможно да, давно не кручусь в этой сфере

  17. С помощью nhlview узнаешь face id игрока, находишь нужный файл FACE_(номер игрока) и там заменяешь текстуру. Далее измененный файл в папку с игрой, addon_inst и bhmport. Enjoy
  18. Если делаете на RHL Mod, то может ничего не выйти, ведь они шифрует практически все файлы.
  19. Установка: 1) Нам нужна программа BigGUI.exe 2) С помощью программы BigGUI открываем (File/Open) файл tlogoapt.viv (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\tlogoapt.viv),правой кнопкой нажимаем на этот файл,открыть с помощью BigGUI. 3) Перед нами Названия логотипов,пример файл LOGO_LRG_YAR.big - это названия логотипа Ярославского Локомотива,другие названия можно посмотреть в NHLviev. 4) экспортируем его (Edit/Export) куда-нибудь себе на рабочий стол. 5) Запускаем еще раз программу bigGUI.exe (старую оставляем открытой) и открываем в ней (File/Open) наш экспортированный файл. В нем выбираем файл с расширением .fsh (в нашем примере это LOGO_LRG_YAR.fsh) и также экспортируем (Edit/Export) к себе на рабочий стол. 6) С помощью программы FshX.exe открываем (File/Open) наш экспортированный LOGO_LRG_YAR.fsh -файл. В примере это файл Локомотив. 7) Экспортируем к себе на рабочий стол, единственный появившийся файл. Присваиваем ему любое имя (в нашем примере - Loko) и задаем расширение .bmp. Таким образом у нас должен появиться файл "Loko.bmp". 8 ) Вставляем свой новый логотип, обязательно задаем прозрачный фон с помощью "волшебного ластика" и сохраняем наш файл с расширением .png на рабочий стол. 9) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип, (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) Loko.png). 10) В окне просмотра появится ваш новый логотип. Сохраняем файл LOGO_LRG_YAR.fsh. 11) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт файл LOGO_LRG_YAR.big ) и импортируем (Texture/Import) туда наш новенький LOGO_LRG_YAR.fsh. Соглашаемся с программой о замене старого файла,"Compress" не нажимаем! Нажимаем "Rebuild"! 12) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт tlogoapt.viv), находим там старый LOGO_LRG_YAR.big , выделяем его и импортируем наш новый файл LOGO_LRG_YAR.big. Соглашаемся на замену. Нажимаем "Compress", затем "Rebuild". 13) Делаем все те же изменения с файлом мини-логотипа LOGO_MED_YAR.big той же команды. 14) Запускаем BHimport09.bat. 15) После всех проведенных им операций можно запускать игру и радоваться новому логотипу.
  20. С Днем Рождения!

    Присоединяюсь к поздравлениям. Душевного и физического развития, здоровья и тонны счастья)
  21. Work's by DenisJulia

    А логотип татнефти так и должен попасть под шов свитера? Или все же это нашивка?
  22. С Днем Рождения!

    С днем варенья :)))
  23. CyberFace by Niknayt

    Чисто мое мнение: голову сузить совсем немного и немного вытянуть, ну и и ухмылку убрать, а так на уровне.
  24. Работы от Andrei4589

    Может открыть свою тему, а не в чужой публиковать?)))