Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'редактирование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Администрация Сайта
    • Сайт и форум
  • Хоккейный симулятор NHL 09
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Готовые модификации
    • Софт для разработчиков
    • Онлайн-Лиги
  • Студия разработки дополнений
    • Сезонные дополнения
    • Авторские дополнения
    • Ретро-дополнения
    • Иные дополнения
    • Проект "Hockey-Mod"
    • Элит Аддонс
  • Школа начинающих разработчиков
    • Дополнения от начинающих
    • Графические редакторы
  • Реальный хоккей
    • Континентальная Хоккейная Лига
    • Национальная Хоккейная Лига
    • Чемпионат Мира и Олимпиада
    • Другие лиги и чемпионаты
  • Другие виды спорта
    • Футбол
    • Баскетбол
    • Остальные виды спорта
  • Свободное общение
    • Флудилка
    • Музыка и всё о ней
    • Технологии
    • Поздравления
    • Другие игры

Категории

  • Дополнения для NHL09
    • Дополнения КХЛ
    • Дополнения НХЛ
    • Дополнения ЧМ и ОИ
    • Дополнения других лиг
    • Фентези-дополнения
    • Ретро-дополнения
    • МЕГА-Мод
  • Элит Аддонс
    • Элит Ростер
  • Шаблоны и исходники
  • Приложения и утилиты

Блоги

  • Splinterice.com Team Blog
  • Модификация "ВХЛ"

Календари

  • Community Calendar

Найдено: 5 результатов

  1. 1) Нам понадобятся программы nhlview,biggui и FshX 2) Открываем nhlview,к примеру нам нужно заменить маску вратаря Омского Авангарда вратаря Карри Рамо 3) Находим в списке его Кибер (Identity/Photo-Cyberface),посмотрели его номер 5486,запомнили и вышли из программы 4) Теперь заходим в корневую папку игры NHL 09/gamedata,в этой папке нам понадобится файл faces.viv,правой кнопкой мыши/открыть с помощью/biggui 5) В открытом файле faces.viv ищем номер кибера (Photo-Cyberface) которого мы запомнили это 5486,нашли два файла с таким номер это FACE5486.ebo и FACE5486.fsh экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем программу FshX (File/Open) выбираем файл который мы экспортировали на рабочий стол это FACE5486.fsh,открыли видим кибер-лицо FACO (512x512),нам нужна маска называется так GMFT (512x512) 7) Сделанную маску через фотошоп,вставляем вместо этой вставлять так: Texture/Import вводим имя файла (картинки которую мы хотим вставить) нажимаем открыть и видим картинка заменилась,теперь сохраняем File/Save. 8 ) Возвращаемся к программе bigGui.exe. Импортируем в открытый файл faces.viv наш сохраненный FACE5486.fsh. Программа предупредит, что такой файл существует и спросит о его замене. Соглашайтесь. 9) Затем найдите импортированный файл в списке, выделите его и нажмите Compress (Edit/Compress). 10) В графе Packed должна появиться надпись вместо «no» – «yes(517 691)». Нажимаем Rebuild (File/Rebuild) и выходим из программы. 11) Запускаем файл Bhimport09.bat 12) После всех проведенных им операций, мы запускаем игру и радуемся новой маске вратаря. Для создания инструкции использовал программы nhlview,biggui и FshX
  2. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe
  3. 1) Нам потребуется две программы BigGUI.exe и FshX.exe 2) сами борта находятся в папке gamedata,борта принадлежат их аренам к примеру: Российская Арена "arenaRUS.big" 3) Я буду использовать как примеру эту арену arenaRUS.big,нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/bigGUI.exe 4) Экспортируем (Edit/Export) файл Boards.fsh на рабочий стол 5) Открываем файл Boards.fsh программой FshX.exe 6) Выделяем файл brd2 (2048x1024) - это наши бортитки 7) Как сделали новые борта,и готовы их вставить (вставлять желательно в формате png) 8) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) brd2.png). 9) Должны появиться,наши новые бортики,программу закрываем. 10) Возвращаемся к нашей программе bigGUI.exe и импортируем (Edit/Import) в нее наш новый файл Boards.fsh. Соглашаемся на замены, выделяем его в списке. 11) Нажимаем "Compress" и "Rebuild". Закрываем программу. 12) Запускаем BHimport09.bat 13) После всех операций,мы можем спокойно,запускать игру и наслаждаться бортами.
  4. 1) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX 2) Графический файл,со льдами лежит в папке gamedata под названием IceTxtrs.big 3) Открываем файл IceTxtrs.big программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл со льдами,к примеру мы будем менять лёд Локомотива номер его 168,значит ищем имя файла ICE_168.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем его,с помощью программы FshX 7) Как открыли,файл ICE_168.fsh , это файл,льда Ярославского Локомотива нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что лёд заменился. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл IceTxtrs.big который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл ICE_168.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл ICE_168.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл ICE_168.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Играем,на новом льду.
  5. 1) Нам понадобятся программы FshX.exe и Biggui.exe 2) Арены находятся в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 3) Арены названы так arenaAHL.big,arenaANA.big,arenaATL.big,arenaRUS.bi g в основном здесь арены НХЛ и Сборные,арены КХЛ просто заменяются другими,но не об этом. 4) К примеру мы будем редактировать российскую арену,на которой играет Сборная России,это файл arenaRUS.big ищем его в списке арен. 5) Как нашли нажимаем правой кнопкой мыши,по файлу arenaRUS.big,и выбираем открыть с помощью Biggui.exe 6) Как открылось,видим список файлов к этой арене,тут есть и текстуры,и борты,и баннеры и т.п, но нам потребуется только файл ArenaTextures.fsh 7) Экспортируем (Edit/Export) файл ArenaTextures.fsh на рабочий стол 8 ) Открываем его файл ArenaTextures.fsh с помощью программы FshX.exe,сначала открываем FshX.exe потом нажимаем File/Open,пишем имя файла в данном случае это ArenaTextures.fsh и нажимаем открыть 9) Открылось,видим такие файлы как FIN02 (512x512),adbd(256x512),FIN01 (1024x1024),BANER(1024x1024),DUMM(4x4),CFBB(4x4) и 000(4x4). 10) Редактируем в фотошопе и т.п 11) Как отредактировали,импортируем в открытую нами программу FshX.exe,к примеру мы редактировали файл BANER(1024x1024),импортируем новый (Texture/Import),видим заменился на новый. 12) Теперь сохраняем (File/Save) 13) Снова открываем bigGUI.exe с файлом arenaRUS.big ; Выбираем файл ArenaTextures.fsh и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 14) Запускаете BHimport09 и все можете играть. Для новичков,будьте осторожны редактирование арен,не такая простая штука,это кропотливая и трудная работа.Удачи всем! Для инструкции использовал программы Biggui.exe и FshX.exe