Search the Community: Showing results for tags 'торфы'.



More search options

  • Search By Tags

    Введите теги через запятую.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Site Administration
    • Site and forum
  • NHL 09 Hockey Simulator
    • Questions about game
    • Game Guide
    • Finished modification
    • Software for developers
    • Online League
  • Development Additions Studio
    • Seasonal additions
    • Copyright additions
    • Retro additions
    • Other additions
    • Project "Hockey-Mod"
    • Elite Addons
  • School of beginner developers
    • Additions from beginners
    • Graphic Editors
  • Real Hockey
    • Continental Hockey League
    • National Hockey League
    • World Cup and Olympics
    • Other leagues and championships
  • Other sports
    • Football and beach soccer
    • Basketball
    • Other sports
  • Other discussions
    • Free Discussions
    • Music and all about it
    • Technologies
    • Greetings
    • Other games

Categories

  • Add-ons for NHL09
    • KHL Add-ons
    • NHL Add-ons
    • WC & Olympics Add-ons
    • Other Leagues Add-ons
    • Fantasy Add-ons
    • Retro Add-ons
    • MEGA-Mod
  • Elite Addons
    • Elite Roster
  • Templates and sources
  • Applications and utilities

Blogs

  • Splinterice.com Team Blog
  • Модификация "ВХЛ"

Calendars

  • Community Calendar

Found 5 results

  1. Всем привет! Думаю потихому возвратиться к моддингу! Месяца два думал я насчет того, чтобы начать разработку новой части БХЛ сезона 2018/19. Да, с БХЛ 18 не получилось, так как внезапно у меня слетел ноутбук и все файлы практически улетели, но сейчас у меня есть желание поработать над созданием БХЛ 19! Да-да, это не шутки. От вас, дорогие друзья, мне нужна помощь и поддержка. Кто-бы что не говорил насчет старой НХЛ09, но со временем руки тянуться до работы с модами. Пока не могу точно сказать, возможно ли в игре сделать две лиги, где в одной будет 8 команд, а в другой 9. Может из вас кто-то знает ответ на этот вопрос? Я это к чему все клоню. С нового сезона в Беларуси теперь две Экстралиги (А и Б). Хочется воспроизвести в игре их обе, если это будет возможно. Какую помощь хотелось бы увидеть от вас: - Формы (с прорисовкой шрифтов) - Торфы - Льды - Вратарская экипировка - Киберлица (игроков много, а один я всех не сделаю) Все ингеймы беру только на себя! Естественно ростер тоже составляю сам, как и игровой интерфейс! Если есть какие-то вопросы, прошу задавать! Жду поддержки!!! Спасибо за внимание! P.S: Ингеймы трёх игроков гродненского Немана!
  2. Доброго всем времени суток! Модификация БХЛ 17 успешно приземлилась на ваши компьютеры. Теперь пора начинать новую страницу в истории БХЛ-мода! Новый сезон не изменит формат. Все 12 команд сезона 16/17 примут участие и в сезоне 17/18. Чемпионат будет проходить в две стадии. После завершения первой стадии, команды разделяться на две шестёрки. 1-ая, это команды, которые заняли по итогам первой стадии 1-6 места в таблице, 2-ая - 7-12. Короче все по-старому Делать Модификацию будем на базе шведской лиги, как БХЛ 16 и БХЛ 17. Теперь о самой разработке. На данный момент дали своё согласие на помощь - Andrei4589(превью свитеров), Serge_66(ледовые площадки), ну и одобрил саму разработку Death-dealing(инсталлятор). Я займусь естественно ингеймами, киберлицами, составами, календарём и элементами меню. Пока что это все, кто щас в команде разработчиков Модификации БХЛ 18. Кстати о меню, я планирую реализовать в БХЛ 18 новый фон. Он уже готов! Но пока что раскрывать все карты я не буду. Над фоном работал DIKA10. Хотелось бы помощи в создании ингеймов тех же, киберлиц. Так что прошу, пишите. Насчёт форм, надеюсь на тебя, Володя(zMaker)! Насчет фотоматериала можно не беспокоиться! С этим проблем точно не будет! Ну а пока держите новые ингеймы ХК Неман Гродно сезона 2017/18!) Как только будут новички, они сразу будут награждены новыми портретами.
  3. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe