Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'торфы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Администрация Сайта
    • Сайт и форум
  • Хоккейный симулятор NHL 09
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Готовые модификации
    • Софт для разработчиков
    • Онлайн-Лиги
  • Студия разработки дополнений
    • Сезонные дополнения
    • Авторские дополнения
    • Ретро-дополнения
    • Иные дополнения
    • Проект "Hockey-Mod"
    • Элит Аддонс
  • Школа начинающих разработчиков
    • Дополнения от начинающих
    • Графические редакторы
  • Реальный хоккей
    • Континентальная Хоккейная Лига
    • Национальная Хоккейная Лига
    • Чемпионат Мира и Олимпиада
    • Другие лиги и чемпионаты
  • Другие виды спорта
    • Футбол
    • Баскетбол
    • Остальные виды спорта
  • Свободное общение
    • Флудилка
    • Музыка и всё о ней
    • Технологии
    • Поздравления
    • Другие игры

Категории

  • Дополнения для NHL09
    • Дополнения КХЛ
    • Дополнения НХЛ
    • Дополнения ЧМ и ОИ
    • Дополнения других лиг
    • Фентези-дополнения
    • Ретро-дополнения
    • МЕГА-Мод
  • Элит Аддонс
    • Элит Ростер
  • Шаблоны и исходники
  • Приложения и утилиты

Блоги

  • Splinterice.com Team Blog
  • Модификация "ВХЛ"

Календари

  • Community Calendar

Найдено: 4 результата

  1. Доброго всем времени суток! Модификация БХЛ 17 успешно приземлилась на ваши компьютеры. Теперь пора начинать новую страницу в истории БХЛ-мода! Новый сезон не изменит формат. Все 12 команд сезона 16/17 примут участие и в сезоне 17/18. Чемпионат будет проходить в две стадии. После завершения первой стадии, команды разделяться на две шестёрки. 1-ая, это команды, которые заняли по итогам первой стадии 1-6 места в таблице, 2-ая - 7-12. Короче все по-старому Делать Модификацию будем на базе шведской лиги, как БХЛ 16 и БХЛ 17. Теперь о самой разработке. На данный момент дали своё согласие на помощь - Andrei4589(превью свитеров), Serge_66(ледовые площадки), ну и одобрил саму разработку Death-dealing(инсталлятор). Я займусь естественно ингеймами, киберлицами, составами, календарём и элементами меню. Пока что это все, кто щас в команде разработчиков Модификации БХЛ 18. Кстати о меню, я планирую реализовать в БХЛ 18 новый фон. Он уже готов! Но пока что раскрывать все карты я не буду. Над фоном работал DIKA10. Хотелось бы помощи в создании ингеймов тех же, киберлиц. Так что прошу, пишите. Насчёт форм, надеюсь на тебя, Володя(zMaker)! Насчет фотоматериала можно не беспокоиться! С этим проблем точно не будет! Ну а пока держите новые ингеймы ХК Неман Гродно сезона 2017/18!) Как только будут новички, они сразу будут награждены новыми портретами.
  2. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe