Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'установка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Администрация Сайта
    • Сайт и форум
  • Хоккейный симулятор NHL 09
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Готовые модификации
    • Софт для разработчиков
    • Онлайн-Лиги
  • Студия разработки дополнений
    • Сезонные дополнения
    • Авторские дополнения
    • Ретро-дополнения
    • Иные дополнения
    • Проект "Hockey-Mod"
    • Элит Аддонс
  • Школа начинающих разработчиков
    • Дополнения от начинающих
    • Графические редакторы
  • Реальный хоккей
    • Континентальная Хоккейная Лига
    • Национальная Хоккейная Лига
    • Чемпионат Мира и Олимпиада
    • Другие лиги и чемпионаты
  • Другие виды спорта
    • Футбол
    • Баскетбол
    • Остальные виды спорта
  • Свободное общение
    • Флудилка
    • Музыка и всё о ней
    • Технологии
    • Поздравления
    • Другие игры

Категории

  • Дополнения для NHL09
    • Дополнения КХЛ
    • Дополнения НХЛ
    • Дополнения ЧМ и ОИ
    • Дополнения других лиг
    • Фентези-дополнения
    • Ретро-дополнения
    • МЕГА-Мод
  • Элит Аддонс
    • Элит Ростер
  • Шаблоны и исходники
  • Приложения и утилиты

Блоги

  • Splinterice.com Team Blog
  • Модификация "ВХЛ"

Календари

  • Community Calendar

Найдено: 4 результата

  1. 1) Нам нужно 3 программы: NHLview, BigGUI и FshX. 2) Находим нужную картинку формы,и сохраняем на рабочий стол. 3) Открываем программу NHLview. 4) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 5) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить форму и смотрим её артикул (в данном случае 168 ), запоминаем номер и закрываем программу. 6) Открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и экспортируем в папку где сохранили картинку формы. (Edit/Export) закрываем программу. 7) Открываем программу FshX, в программе открываем файл uniXXX_X.fsh который мы экспортировали. Мы видим изображение формы которое используется в данный момент в игре, нам его надо заменить. Texture/Import и выбираем файл который скачали. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save Закрываем программу 8) Вновь открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл uni168_X.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. Находим в списке файл uni168_X.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress закрываем программу. Использовал две операционные системы windows xp и windows 8 и последнюю версию NHLview Вот,так вставляется картинка формы в игру,ничего сложно,главное правильно выполнять инструкцию. Удачи.
  2. В этой инструкции я расскажу,как создавать фейспаки,а потом вставлять их в игру.Нам понадобятся nhlview,BigGUI ,Facepack Creator,FshX и фотошоп. 1)На официальном сайте клуба,где играет игрок,которому хотим сделать фейспак находим его фотопортрет.Сохраняем его себе. 2)Открываем фотошоп и редактируем фотопортрет.Сохраняем,то,что мы отредактировали в формате .png. 3)Далее либо скачиваем архив с пустышкой файла .fsh( http://www19.zippyshare.com/v/79330801/file.html) и из архива извлекаем его в какую-нибудь папку.Либо открываем BigGUI/File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и открываем любой файл XXXX.big,когда он открылся видим 4 файла и файл XXXX.fsh экспортируем в какую-нибудь папку. 4)Открываем FshX.exe File/open и наводим программу либо на пустышку .fsh,либо на XXXX.fsh,который мы экспортировали из готового фейспака. Далее нажимаем Texture/Import и наводим на наш фотопортрет(только в строке,где просят имя файла полностью вводите имя файла с расширением .png).Когда импортировали нажимаемFile/Save,сохраняем и выходим из программы.Когда вышли переименовываем наш файл XXXX.fsh(вместо XXXX пишем номер игрока,которому делаем фейспак номер смотрим в nhlview). 5)Скачиваем Facepack Creator.Создаем папку,которую называем Facepack Creator из архива,который скачали извлекаем туда все файлы. 6)Далее копируем наш XXXX.fsh в папку,которую мы создали.Далее нажимаем Facepack.exe.Когда откроется окно нажимаем Start и когда напишет XXXX.big created 1 big file created выходим из программы.Все фейспак готов!XXXX.big сохранился в папке bat(которая находится в папке Facepack Creator). 7)Теперь нужно вставить готовый фейспак в игру.Открываем BigGUI далее File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и импортируем туда наш готовый фейспак. Закрываем программу. 8)Заходим в папку с игрой и нажимаем addon_installer09.bat,а потом BHimport09.bat.Все фейспак установлен! Facepack Creator предоставлен в нашем файловом архиве или по данной ссылке: https://yadi.sk/d/Tqd858w23LrXB9
  3. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe
  4. Установка: 1) Нам нужна программа BigGUI.exe 2) С помощью программы BigGUI открываем (File/Open) файл tlogoapt.viv (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\tlogoapt.viv),правой кнопкой нажимаем на этот файл,открыть с помощью BigGUI. 3) Перед нами Названия логотипов,пример файл LOGO_LRG_YAR.big - это названия логотипа Ярославского Локомотива,другие названия можно посмотреть в NHLviev. 4) экспортируем его (Edit/Export) куда-нибудь себе на рабочий стол. 5) Запускаем еще раз программу bigGUI.exe (старую оставляем открытой) и открываем в ней (File/Open) наш экспортированный файл. В нем выбираем файл с расширением .fsh (в нашем примере это LOGO_LRG_YAR.fsh) и также экспортируем (Edit/Export) к себе на рабочий стол. 6) С помощью программы FshX.exe открываем (File/Open) наш экспортированный LOGO_LRG_YAR.fsh -файл. В примере это файл Локомотив. 7) Экспортируем к себе на рабочий стол, единственный появившийся файл. Присваиваем ему любое имя (в нашем примере - Loko) и задаем расширение .bmp. Таким образом у нас должен появиться файл "Loko.bmp". 8 ) Вставляем свой новый логотип, обязательно задаем прозрачный фон с помощью "волшебного ластика" и сохраняем наш файл с расширением .png на рабочий стол. 9) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип, (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) Loko.png). 10) В окне просмотра появится ваш новый логотип. Сохраняем файл LOGO_LRG_YAR.fsh. 11) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт файл LOGO_LRG_YAR.big ) и импортируем (Texture/Import) туда наш новенький LOGO_LRG_YAR.fsh. Соглашаемся с программой о замене старого файла,"Compress" не нажимаем! Нажимаем "Rebuild"! 12) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт tlogoapt.viv), находим там старый LOGO_LRG_YAR.big , выделяем его и импортируем наш новый файл LOGO_LRG_YAR.big. Соглашаемся на замену. Нажимаем "Compress", затем "Rebuild". 13) Делаем все те же изменения с файлом мини-логотипа LOGO_MED_YAR.big той же команды. 14) Запускаем BHimport09.bat. 15) После всех проведенных им операций можно запускать игру и радоваться новому логотипу.