Jump to content

allgers1986

Members
  • Content Count

    20
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    N/A

Posts posted by allgers1986


  1. 30.07.2021 в 10:31, Mokrov сказал:

    Извини, Algeres!

    Большое спасибо за инструкцию. Но все сделать не удалось.

    Изменил немного текстуру самого льда, сделал без белой краски.

    Но никак не могу убрать белые прямоугольники и рекламу Tim Horton.

    Не подскажешь как это сделать?

    image5.thumb.png.7e3d6f1112239686020f7c8babf68f14.pngimage4.thumb.png.22a191cfc27094b32cc3ccea8d942931.png

    У меня помечено, что в НХЛ Легаси реклама Тим Хортон под ice_hotspot_1_55_cm и ice_hotspot_0_55_cm 


  2. 09.08.2021 в 11:39, Mokrov сказал:

    allgers1986

    Не подскажешь, как можно просматривать арены с помощью noesis?

    raupe мне ответил, но я пока не разобрался, что надо делать.

    To view arena models use mdl_NHLLegacy_X360_rx2 script in Noesis. Make sure you have only one rx2 script in plugins/python folder. If you want to view models move texture script away from the plugins folder and vice versa.


    https://app.box.com/s/3fosgp6yc1o4ujg82l1gge5p32p6q8b5

    Не, не пробовал. Да и к тому же у меня ПС3, а не бокс. Если перевести дословно, что написали - "Для просмотра моделей арены используйте скрипт mdl_NHLLegacy_X360_rx2 в Noesis. Убедитесь, что у вас есть только один скрипт rx2 в папке plugins / python. Если вы хотите просмотреть модели, переместите скрипт текстуры подальше от папки плагинов и наоборот." Плагин нужно закинуть по пути Noesis\plugins\python, на сколько я понял, и чтобы не было его дубля или какой-то другой версии. Хз


  3. 18.06.2021 в 15:31, Mokrov сказал:

    Извлечь вроде получилось. Получил TGA файлы. И откорректировать получилось. Но на льду остаются какие-то прямоугольные белые квадраты и еще логотипы NHL? EA Sports и NHLPA. Как их убрать не подскажешь?

    Текстура льда с разметкой, реклама и центральные лого все лежат в cacherender\rendering\icesurface, где:
    ice_lines_***_cm - разметка и текстура льда,
    ice_hotspot_0(1)_***_cm - реклама на льду,

    centerlogo_***_cm - центральный логотип.
    Нужно понимать, что лед команд здесь не в таком формате, как на ПК в РХЛ и столько реклам здесь не напихать.


  4. 28.05.2021 в 11:13, Mokrov сказал:

    allgers1986,

    Не научишь, как откорректировать разметку льда?

    Для начала извлечь ее нужно. Там их несколько штук - под нхл, под молодежные лиги, под правила иихф


  5. 33 минуты назад, Mokrov сказал:

    Всё вроде просто и понятно. Но вот у меня почемуто игра завивает при загрузке. Что наверно опять не то делаю.

    Может виснуть из-за неправильно запакованной графики (забыли сжать, например, при запаковке). На счет локалки - вряд-ли, потому, что там все предельно ясно - изменил текст, пересчитал хеш, сохранил. + не забывать локалку и базу данных (если правилась через дб эдитор) обратно сконвертить с формата пк под консоль через DB Converter.


  6. 21 час назад, Mokrov сказал:

    Спасибо большое! Пытаюсь разобраться. Названия команд мне править необходимо и за разъяснения отдельное спасибо.

    А не подскажите как аббревиатура текста для команд, которые вновь создаются?

    И еще - можно ли изменить названия лиг?

    Изменено 21 час назад пользователем Mokrov

    Для команд мастерской аббревиатуры в локалке нет, она видимо сохраняется в сейве.
    Названия лиг изменить можно, ровно как и название любой команды.


  7. 5 часов назад, Mokrov сказал:

    Спасибо огромное! Одна загвоздка при запуске run конвертера не находит файла javaw.

    Ааа, блин. Java поставить обязательно. Забыл. Без ее конвертер не запустится)).  Скачать можно с офф. сайта.

    ***********
    Основное в локалке по именам команд на примере Анахайма, ищем в string по аббревиатуре, а правим напротив в sourcetext:
    STRING
    **********
    TEAMLINE1_ANA - 1-е название (Анахайм)
    TEAMLINE2_ANA - 2-е название (Дакс) 
    NHLTEAMNAME_ABBR3_ANA - аббревиатура
    NHLTEAMNAME_ANA - полное имя (Анахайм Дакс)

    image.thumb.png.3f7b83c2bfcffab8f516f08a0d879f8d.png


  8.  

    21 час назад, Mokrov сказал:

    Хорошо. А чем ты их просматриваешь вне консоли? И на консоли они открываются?

    На консоли они лежат в разделе фото. Можно скинуть на флешку и потом на компьютер. Вот к примеру вчера сделал форму Вегаса.
    01.thumb.jpg.2be2542d092cf5bab41ed84df55f9bb0.jpg02.thumb.jpg.ab3e42439c211551b8dc49dbe8fedcb7.jpg

    На счет локалки, если есть установленное официальное обновление игры на приставку. то текст в игре будет отображаться с нее и править ее и нужно. На PS3 обновления лежат в папке GAME.
    1. Оригинальное расположение локализации в cacheboot\fe\loc файлы nhl_rus_ru.db и nhl_rus_ru-meta.xml.

    555.thumb.png.8cbb60645f29ad35f88d8bfdfaf924df.png

    2. Для того, чтобы ее править для начала нужно db файл сконвертировать под ПК утилиткой DB Converter .

    555.thumb.png.5a3db0cbd2f91c2e0ed3a2a71a02484c.png

    3. Потом открывать в DbMaster 15 сконверченые файлы nhl_rus_ru.db и nhl_rus_ru-meta.xml и править интересующий текст в колонке sourcetext  

    image.thumb.png.5ebcb9a5e2b6a3f278b623b791c16679.png

    4. После внесенных изменений обязательно пересчитать хеш Tool-Callculate All Hash

    image.thumb.png.7aee303f3d3fe168d5c2e2afe82497a8.png

    5. После этого сохраняемся и конвертируем через DB Converter измененную локализацию обратно под формат приставки, ну а дальше уже собираем распакованный cacheboot.big назад через BIG-File-Extractor. 

    6. Это стандартная правка локализации, но с официального патча она распаковывается и правится также, просто в первую очередь игра читает информацию с обновления.

    DB Converter.rar DBMaster_15.rar


  9. 08.04.2021 в 17:10, Mokrov сказал:

    А еще один момент не подскажете? Как просмотреть скриншот, сделанный в игре?

    У меня PS3, скриншоты хранятся в разделе фото на приставке. На боксах я без понятия куда их сохраняет.


  10. 3 часа назад, Mokrov сказал:

    Еще одна проблема. Может поможете понять в чем ошибка?

    Экспортирую файлы из nocacherender.big с помощью BIG-File-Extractor, распаковываю с помощью NHL Legacy Texture, создаю новые формы и вставляю в файлы RX2, пытаюсь вставить их в big. Процесс вроде бы идет по сохранению big. Но только видимость. На самом деле big не сохраняется, а переписываются только те rx2, которые пытаюсь вставить в big. 

    nocacherender.big нужно распаковать в папку (чтобы не путаться желательно такого же названия, т.е. "nocacherender" и измененный файл с формой закидывать в нужный каталог в этой папке. Потом запустить BIG-File-Extractor, открыть оригинальный nocacherender.big, нажать окно reguil big-file и выбрать распакованную папку, в которую закидывал измененную форму и после этого сохранить новый big архив под тем же названием на каком-нить рабочем столе + не забываем про бекапы. 

     

     

    image.thumb.png.d1f42b2400f3fdf2109e59301ead86f7.png

    image.thumb.png.b8b50eeef63b94ff8a096a5897c4fe80.png

    image.thumb.png.01b79f934c91df6d81a4bbe0831f49a5.png

     


  11. 18.03.2021 в 08:33, Mokrov сказал:

    Не поделишься опытом? Как создать или откорректировать календари игр DB Editor? Или у тебя какой-то другой способ создания ростера. Я имею ввиду NHLView NG.

    Нет там ничего, по сути, сложного. Можно через DB Master экспортировать дефолтный календарь в txt, открыть в exel-е, отредакчить и опять сохранить в txt потом импортировать через DB Master измененный назад.  
    Используй NHLView NG для работы с ростером, а DBMaster 15 для ковыряния в базе данных и локалке (после всех изменений не забыть пересчитать на всякие пожарные хеш (Tool-Calculate All Hash)). 

    image.png

    image.png

    image.png