-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Система отзывов
N/A
Сообщения, опубликованные пользователем allgers1986
-
-
30.07.2021 в 10:31, Mokrov сказал:У меня помечено, что в НХЛ Легаси реклама Тим Хортон под ice_hotspot_1_55_cm и ice_hotspot_0_55_cm
-
09.08.2021 в 11:39, Mokrov сказал:allgers1986
Не подскажешь, как можно просматривать арены с помощью noesis?
raupe мне ответил, но я пока не разобрался, что надо делать.
To view arena models use mdl_NHLLegacy_X360_rx2 script in Noesis. Make sure you have only one rx2 script in plugins/python folder. If you want to view models move texture script away from the plugins folder and vice versa.
https://app.box.com/s/3fosgp6yc1o4ujg82l1gge5p32p6q8b5Не, не пробовал. Да и к тому же у меня ПС3, а не бокс. Если перевести дословно, что написали - "Для просмотра моделей арены используйте скрипт mdl_NHLLegacy_X360_rx2 в Noesis. Убедитесь, что у вас есть только один скрипт rx2 в папке plugins / python. Если вы хотите просмотреть модели, переместите скрипт текстуры подальше от папки плагинов и наоборот." Плагин нужно закинуть по пути Noesis\plugins\python, на сколько я понял, и чтобы не было его дубля или какой-то другой версии. Хз
-
18.06.2021 в 15:31, Mokrov сказал:Извлечь вроде получилось. Получил TGA файлы. И откорректировать получилось. Но на льду остаются какие-то прямоугольные белые квадраты и еще логотипы NHL? EA Sports и NHLPA. Как их убрать не подскажешь?
Текстура льда с разметкой, реклама и центральные лого все лежат в cacherender\rendering\icesurface, где:
ice_lines_***_cm - разметка и текстура льда,
ice_hotspot_0(1)_***_cm - реклама на льду,centerlogo_***_cm - центральный логотип.
Нужно понимать, что лед команд здесь не в таком формате, как на ПК в РХЛ и столько реклам здесь не напихать. -
28.05.2021 в 11:13, Mokrov сказал:allgers1986,
Не научишь, как откорректировать разметку льда?
Для начала извлечь ее нужно. Там их несколько штук - под нхл, под молодежные лиги, под правила иихф
-
У меня PS3. Возможно на Xbox360 такой способ не катит просто.
https://drive.google.com/file/d/10LkqyTGtDGUZBUaDAMQoUEkGpEwlO45a/view?usp=sharing -
Я так понял тему больше никто не ведет?)
-
33 минуты назад, Mokrov сказал:Всё вроде просто и понятно. Но вот у меня почемуто игра завивает при загрузке. Что наверно опять не то делаю.
Может виснуть из-за неправильно запакованной графики (забыли сжать, например, при запаковке). На счет локалки - вряд-ли, потому, что там все предельно ясно - изменил текст, пересчитал хеш, сохранил. + не забывать локалку и базу данных (если правилась через дб эдитор) обратно сконвертить с формата пк под консоль через DB Converter.
-
21 час назад, Mokrov сказал:Спасибо большое! Пытаюсь разобраться. Названия команд мне править необходимо и за разъяснения отдельное спасибо.
А не подскажите как аббревиатура текста для команд, которые вновь создаются?
И еще - можно ли изменить названия лиг?
Изменено 21 час назад пользователем Mokrov
Для команд мастерской аббревиатуры в локалке нет, она видимо сохраняется в сейве.
Названия лиг изменить можно, ровно как и название любой команды. -
5 часов назад, Mokrov сказал:Спасибо огромное! Одна загвоздка при запуске run конвертера не находит файла javaw.
Ааа, блин. Java поставить обязательно. Забыл. Без ее конвертер не запустится)). Скачать можно с офф. сайта.
***********
Основное в локалке по именам команд на примере Анахайма, ищем в string по аббревиатуре, а правим напротив в sourcetext:
STRING
**********
TEAMLINE1_ANA - 1-е название (Анахайм)
TEAMLINE2_ANA - 2-е название (Дакс)
NHLTEAMNAME_ABBR3_ANA - аббревиатура
NHLTEAMNAME_ANA - полное имя (Анахайм Дакс) -
21 час назад, Mokrov сказал:Хорошо. А чем ты их просматриваешь вне консоли? И на консоли они открываются?
На консоли они лежат в разделе фото. Можно скинуть на флешку и потом на компьютер. Вот к примеру вчера сделал форму Вегаса.
На счет локалки, если есть установленное официальное обновление игры на приставку. то текст в игре будет отображаться с нее и править ее и нужно. На PS3 обновления лежат в папке GAME.
1. Оригинальное расположение локализации в cacheboot\fe\loc файлы nhl_rus_ru.db и nhl_rus_ru-meta.xml.2. Для того, чтобы ее править для начала нужно db файл сконвертировать под ПК утилиткой DB Converter .
3. Потом открывать в DbMaster 15 сконверченые файлы nhl_rus_ru.db и nhl_rus_ru-meta.xml и править интересующий текст в колонке sourcetext
4. После внесенных изменений обязательно пересчитать хеш Tool-Callculate All Hash
5. После этого сохраняемся и конвертируем через DB Converter измененную локализацию обратно под формат приставки, ну а дальше уже собираем распакованный cacheboot.big назад через BIG-File-Extractor.
6. Это стандартная правка локализации, но с официального патча она распаковывается и правится также, просто в первую очередь игра читает информацию с обновления.
-
-
-
3 часа назад, Mokrov сказал:Еще одна проблема. Может поможете понять в чем ошибка?
Экспортирую файлы из nocacherender.big с помощью BIG-File-Extractor, распаковываю с помощью NHL Legacy Texture, создаю новые формы и вставляю в файлы RX2, пытаюсь вставить их в big. Процесс вроде бы идет по сохранению big. Но только видимость. На самом деле big не сохраняется, а переписываются только те rx2, которые пытаюсь вставить в big.
nocacherender.big нужно распаковать в папку (чтобы не путаться желательно такого же названия, т.е. "nocacherender" и измененный файл с формой закидывать в нужный каталог в этой папке. Потом запустить BIG-File-Extractor, открыть оригинальный nocacherender.big, нажать окно reguil big-file и выбрать распакованную папку, в которую закидывал измененную форму и после этого сохранить новый big архив под тем же названием на каком-нить рабочем столе + не забываем про бекапы.
-
18.03.2021 в 08:33, Mokrov сказал:Не поделишься опытом? Как создать или откорректировать календари игр DB Editor? Или у тебя какой-то другой способ создания ростера. Я имею ввиду NHLView NG.
Нет там ничего, по сути, сложного. Можно через DB Master экспортировать дефолтный календарь в txt, открыть в exel-е, отредакчить и опять сохранить в txt потом импортировать через DB Master измененный назад.
Используй NHLView NG для работы с ростером, а DBMaster 15 для ковыряния в базе данных и локалке (после всех изменений не забыть пересчитать на всякие пожарные хеш (Tool-Calculate All Hash)). -
-
Хоккей для консоли
в Другие игры
Опубликовано:
Я отдельно экспортировал из FIFA DB master и потом правил в Exel-e