Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

BV4ka

Администраторы
  • Публикации

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    23
  • Система отзывов

    N/A

Все публикации пользователя BV4ka

  1. Все инструкции, расположенные по адресу http://splinterice.com/forum/5-rukovodstva-po-igre/, написаны давно и на данный момент в них уже могут быть ошибки.

     

    При возникновении вопросов обязательно оставляйте соответствующий вопрос в требуемой теме и вам помогут решить беду.

  2. В этой инструкции я расскажу,как создавать фейспаки,а потом вставлять их в игру.Нам понадобятся nhlview,BigGUI ,Facepack Creator,FshX и фотошоп. 1)На официальном сайте клуба,где играет игрок,которому хотим сделать фейспак находим его фотопортрет.Сохраняем его себе. 2)Открываем фотошоп и редактируем фотопортрет.Сохраняем,то,что мы отредактировали в формате .png. 3)Далее либо скачиваем архив с пустышкой файла .fsh( http://www19.zippyshare.com/v/79330801/file.html) и из архива извлекаем его в какую-нибудь папку.Либо открываем BigGUI/File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и открываем любой файл XXXX.big,когда он открылся видим 4 файла и файл XXXX.fsh экспортируем в какую-нибудь папку. 4)Открываем FshX.exe File/open и наводим программу либо на пустышку .fsh,либо на XXXX.fsh,который мы экспортировали из готового фейспака. Далее нажимаем Texture/Import и наводим на наш фотопортрет(только в строке,где просят имя файла полностью вводите имя файла с расширением .png).Когда импортировали нажимаемFile/Save,сохраняем и выходим из программы.Когда вышли переименовываем наш файл XXXX.fsh(вместо XXXX пишем номер игрока,которому делаем фейспак номер смотрим в nhlview). 5)Скачиваем Facepack Creator.Создаем папку,которую называем Facepack Creator из архива,который скачали извлекаем туда все файлы. 6)Далее копируем наш XXXX.fsh в папку,которую мы создали.Далее нажимаем Facepack.exe.Когда откроется окно нажимаем Start и когда напишет XXXX.big created 1 big file created выходим из программы.Все фейспак готов!XXXX.big сохранился в папке bat(которая находится в папке Facepack Creator). 7)Теперь нужно вставить готовый фейспак в игру.Открываем BigGUI далее File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и импортируем туда наш готовый фейспак. Закрываем программу. 8)Заходим в папку с игрой и нажимаем addon_installer09.bat,а потом BHimport09.bat.Все фейспак установлен! Facepack Creator предоставлен в нашем файловом архиве или по данной ссылке: https://yadi.sk/d/Tqd858w23LrXB9
  3. 1) Нам нужно 3 программы: NHLview, BigGUI и FshX. 2) Находим нужную картинку формы,и сохраняем на рабочий стол. 3) Открываем программу NHLview. 4) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 5) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить форму и смотрим её артикул (в данном случае 168 ), запоминаем номер и закрываем программу. 6) Открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и экспортируем в папку где сохранили картинку формы. (Edit/Export) закрываем программу. 7) Открываем программу FshX, в программе открываем файл uniXXX_X.fsh который мы экспортировали. Мы видим изображение формы которое используется в данный момент в игре, нам его надо заменить. Texture/Import и выбираем файл который скачали. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save Закрываем программу 8) Вновь открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл uni168_X.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. Находим в списке файл uni168_X.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress закрываем программу. Использовал две операционные системы windows xp и windows 8 и последнюю версию NHLview Вот,так вставляется картинка формы в игру,ничего сложно,главное правильно выполнять инструкцию. Удачи.
  4. 1) Папка fe portapt.viv - хранятся фейспаки от 0000.big до 9607.big jerapt.viv - торфы команд,пример названия торфа Локомотива JERS_YAR_00.big bgapt.viv - составляющие части меню menu.big tlogoapt.viv- логотипы команд и мини логотипы pnapt.viv - фон меню и т.д imageapt.viv - кубки и т.д loadscr.viv - при выходе из игры,картинка появляется seasapt.viv - значки в династии 2) Gamedata pond.big,nhl.big - стёкла,ворота nis.viv - составляющее арены jerseys.viv - форма и буквы всех команд IceTxtrs.big - Льды команд,текстуры зрителей goalies.viv - Вратарская Экипировка fans.viv - Одежда и лица болельщиков faces.viv - Киберы (Лица) всех игроков команд actors.viv - форма главные тренеры,судья,помошники тренеров credits.viv - разработчики игры,редактировать не трудно,экспортируем нужный нам файл и редактируем. comapt.viv - шрифты gameapt.viv - шрифты,кубок Гагарина который появляется в меню,кубок EA. loadscr.viv - картинки при выходе из матча 3) Папка preload fmisc.viv - начальная заставка РХЛ Файл отвечающий за это bootscreen.fsh fboot.viv - Логотип на Главной меню Файл отвечающий за это menu.fsh
  5. 1) Для редактирования нам пригодится программа Nhlview. 2) Если игра включена,обязательно выключить. 3) Открываем Nhlview. 4) Нажимаем File/Open; появляется окно Open NHL Database в котором нужно указать где находятся такие файлы как db.viv и exhibition.exh. 5) Файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 6) Как указали, нажимаем Open,где программа открывается,ну а теперь само перемещение игроков. 7) Чтобы переместить одного игрока из одной команды в другую нужно пройти не сколько этапов: а) Нажать на Transactions,тем самым откроется окно в виде двух пустых табличек,где нужно выбрать свою команду в которую хотите перевести игрока из другой команды б) Пример хотим перевести игрока Авангарда в Локомотив это будет Алексей Калюжный; в левой пустой таблице выбираем команду Авангард,справа в таблице выбираем Локомотив, в) Нажимаем мышкой по игроку Алексей Калюжный,внизу есть кнопки Delete,Free Agent,Hidden,Copy и Move,но нам пригодится для перемещения всего одна кнопка это Move,нажимаем на неё и всё игрок перенесён, г) Чтобы удалить игрока из команды,пользуемся кнопкой Delete,если хотим переместить игрока в свободные агенты нажимаем кнопку Free Agent д) Как всё сделали,перенесли игроков куда вам нужно,нужно всё сохранить: возвращаемся в Players, нажимаем на File/Save или просто на раскладке клавиатуры нажимаем Ctrl+S е) Желательно,для уверенности нажать BHimport09.bat и после этого можете запускать игру,и смотреть своих игроков,которых вы перенесли. Инструкция по установке ростера. 1) Находим нужный ростер и скачиваем. 2) Открываем скаченный архив,обычно это с помощью программы winrar 3) В архиве должны,быть такие файлы: BHimport09.bat,db.viv,exhibition.exh,exhibition.ex ha.tdb 4) Первое что мы делаем это Файлы exhibition.exh,exhibition.exha.tdb кидаем в Мои Документы; Файлы db.viv и db.bh кидаем в папку db ,ну а следовательно файл BHimport09.bat в корневую папку игры 5) Запускаем BHimport09.bat,как черное окно уберётся,там можете запускать игру.
  6. ) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX. 2) Графический файл,с судьёй лежит в папке gamedata под названием actors.viv 3) Открываем файл actors.viv программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл,в этом файле не один судья,а судьи всех лиг,но нам понадобится только для российской лиги файл referee_RUS.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем файл referee_RUS.fsh программой FshX 7) Как открыли,файл REF_(512x512), это файл нашего,рефери нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл actors.viv который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл referee_RUS.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл referee_RUS.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл referee_RUS.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Запускаем игру,и играем.Удачи.
  7. 1) Нам потребуется две программы BigGUI.exe и FshX.exe 2) сами борта находятся в папке gamedata,борта принадлежат их аренам к примеру: Российская Арена "arenaRUS.big" 3) Я буду использовать как примеру эту арену arenaRUS.big,нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/bigGUI.exe 4) Экспортируем (Edit/Export) файл Boards.fsh на рабочий стол 5) Открываем файл Boards.fsh программой FshX.exe 6) Выделяем файл brd2 (2048x1024) - это наши бортитки 7) Как сделали новые борта,и готовы их вставить (вставлять желательно в формате png) 8) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) brd2.png). 9) Должны появиться,наши новые бортики,программу закрываем. 10) Возвращаемся к нашей программе bigGUI.exe и импортируем (Edit/Import) в нее наш новый файл Boards.fsh. Соглашаемся на замены, выделяем его в списке. 11) Нажимаем "Compress" и "Rebuild". Закрываем программу. 12) Запускаем BHimport09.bat 13) После всех операций,мы можем спокойно,запускать игру и наслаждаться бортами.
  8. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe
  9. Установка: 1) Нам нужна программа BigGUI.exe 2) С помощью программы BigGUI открываем (File/Open) файл tlogoapt.viv (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\tlogoapt.viv),правой кнопкой нажимаем на этот файл,открыть с помощью BigGUI. 3) Перед нами Названия логотипов,пример файл LOGO_LRG_YAR.big - это названия логотипа Ярославского Локомотива,другие названия можно посмотреть в NHLviev. 4) экспортируем его (Edit/Export) куда-нибудь себе на рабочий стол. 5) Запускаем еще раз программу bigGUI.exe (старую оставляем открытой) и открываем в ней (File/Open) наш экспортированный файл. В нем выбираем файл с расширением .fsh (в нашем примере это LOGO_LRG_YAR.fsh) и также экспортируем (Edit/Export) к себе на рабочий стол. 6) С помощью программы FshX.exe открываем (File/Open) наш экспортированный LOGO_LRG_YAR.fsh -файл. В примере это файл Локомотив. 7) Экспортируем к себе на рабочий стол, единственный появившийся файл. Присваиваем ему любое имя (в нашем примере - Loko) и задаем расширение .bmp. Таким образом у нас должен появиться файл "Loko.bmp". 8 ) Вставляем свой новый логотип, обязательно задаем прозрачный фон с помощью "волшебного ластика" и сохраняем наш файл с расширением .png на рабочий стол. 9) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип, (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) Loko.png). 10) В окне просмотра появится ваш новый логотип. Сохраняем файл LOGO_LRG_YAR.fsh. 11) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт файл LOGO_LRG_YAR.big ) и импортируем (Texture/Import) туда наш новенький LOGO_LRG_YAR.fsh. Соглашаемся с программой о замене старого файла,"Compress" не нажимаем! Нажимаем "Rebuild"! 12) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт tlogoapt.viv), находим там старый LOGO_LRG_YAR.big , выделяем его и импортируем наш новый файл LOGO_LRG_YAR.big. Соглашаемся на замену. Нажимаем "Compress", затем "Rebuild". 13) Делаем все те же изменения с файлом мини-логотипа LOGO_MED_YAR.big той же команды. 14) Запускаем BHimport09.bat. 15) После всех проведенных им операций можно запускать игру и радоваться новому логотипу.
  10. 1) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX 2) Графический файл,со льдами лежит в папке gamedata под названием IceTxtrs.big 3) Открываем файл IceTxtrs.big программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл со льдами,к примеру мы будем менять лёд Локомотива номер его 168,значит ищем имя файла ICE_168.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем его,с помощью программы FshX 7) Как открыли,файл ICE_168.fsh , это файл,льда Ярославского Локомотива нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что лёд заменился. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл IceTxtrs.big который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл ICE_168.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл ICE_168.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл ICE_168.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Играем,на новом льду.
  11. 1) Нам понадобятся программы FshX.exe и Biggui.exe 2) Арены находятся в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 3) Арены названы так arenaAHL.big,arenaANA.big,arenaATL.big,arenaRUS.bi g в основном здесь арены НХЛ и Сборные,арены КХЛ просто заменяются другими,но не об этом. 4) К примеру мы будем редактировать российскую арену,на которой играет Сборная России,это файл arenaRUS.big ищем его в списке арен. 5) Как нашли нажимаем правой кнопкой мыши,по файлу arenaRUS.big,и выбираем открыть с помощью Biggui.exe 6) Как открылось,видим список файлов к этой арене,тут есть и текстуры,и борты,и баннеры и т.п, но нам потребуется только файл ArenaTextures.fsh 7) Экспортируем (Edit/Export) файл ArenaTextures.fsh на рабочий стол 8 ) Открываем его файл ArenaTextures.fsh с помощью программы FshX.exe,сначала открываем FshX.exe потом нажимаем File/Open,пишем имя файла в данном случае это ArenaTextures.fsh и нажимаем открыть 9) Открылось,видим такие файлы как FIN02 (512x512),adbd(256x512),FIN01 (1024x1024),BANER(1024x1024),DUMM(4x4),CFBB(4x4) и 000(4x4). 10) Редактируем в фотошопе и т.п 11) Как отредактировали,импортируем в открытую нами программу FshX.exe,к примеру мы редактировали файл BANER(1024x1024),импортируем новый (Texture/Import),видим заменился на новый. 12) Теперь сохраняем (File/Save) 13) Снова открываем bigGUI.exe с файлом arenaRUS.big ; Выбираем файл ArenaTextures.fsh и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 14) Запускаете BHimport09 и все можете играть. Для новичков,будьте осторожны редактирование арен,не такая простая штука,это кропотливая и трудная работа.Удачи всем! Для инструкции использовал программы Biggui.exe и FshX.exe
  12. 1) Нам понадобятся программы nhlview,biggui и FshX 2) Открываем nhlview,к примеру нам нужно заменить маску вратаря Омского Авангарда вратаря Карри Рамо 3) Находим в списке его Кибер (Identity/Photo-Cyberface),посмотрели его номер 5486,запомнили и вышли из программы 4) Теперь заходим в корневую папку игры NHL 09/gamedata,в этой папке нам понадобится файл faces.viv,правой кнопкой мыши/открыть с помощью/biggui 5) В открытом файле faces.viv ищем номер кибера (Photo-Cyberface) которого мы запомнили это 5486,нашли два файла с таким номер это FACE5486.ebo и FACE5486.fsh экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем программу FshX (File/Open) выбираем файл который мы экспортировали на рабочий стол это FACE5486.fsh,открыли видим кибер-лицо FACO (512x512),нам нужна маска называется так GMFT (512x512) 7) Сделанную маску через фотошоп,вставляем вместо этой вставлять так: Texture/Import вводим имя файла (картинки которую мы хотим вставить) нажимаем открыть и видим картинка заменилась,теперь сохраняем File/Save. 8 ) Возвращаемся к программе bigGui.exe. Импортируем в открытый файл faces.viv наш сохраненный FACE5486.fsh. Программа предупредит, что такой файл существует и спросит о его замене. Соглашайтесь. 9) Затем найдите импортированный файл в списке, выделите его и нажмите Compress (Edit/Compress). 10) В графе Packed должна появиться надпись вместо «no» – «yes(517 691)». Нажимаем Rebuild (File/Rebuild) и выходим из программы. 11) Запускаем файл Bhimport09.bat 12) После всех проведенных им операций, мы запускаем игру и радуемся новой маске вратаря. Для создания инструкции использовал программы nhlview,biggui и FshX
  13. Используемые программы программы BigGui и FshX 1) Нам необходимы программы BigGui и FshX и NHLView 2) Для того чтобы узнать номер вратаря, нам понадобится NHLView. 3) Ищем команду за которую играет нужный вратарь. Нашли. Нажимаем на вкладку "Lines", ищем вратаря, кликаем один раз на него, нажимаем на вкладку "Players", далее вкладка Identity и ищем строку Photo/Cyberface и в этой строке прописан номер вратаря. 4) Все вратарское лежит в C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata\goalies.viv 5) Как всё подредактировал в фотошопе, открываете goalies.viv с помощью BigGui, выбираете нужный номер,и нажимаете Экспорт. 6) FshX открываете файл с расширением *.fsh, далее Texture/Import. Далее сохраняете File/Save.К примеру возьмём файл goalies_pads_0808.fsh 7) Снова открываем bigGUI.exe; Выбираем файл и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 8) Запускаете BHimport09 и все можете играть.
  14. BV4ka

    Хоккей для консоли

    ну тут ее выход на ПК просто следствие ее популярности. Хоккей, в лице NHL, наиболее популярен сугубо в Северной Америке + пару стран, когда футбол почти в каждой стране актуален - вот на пк и гонят. Правда действительно детально работают они только над парой топовых лиг - не более того. Так,например, 2 лига по силе Англии намного глубже проработана чем РФПЛ, так как большую часть прибыли для ФИФА приносит именно Англия.
  15. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Не просто одна фирма, а один движок! Просто у меня есть теория, что FIFA более популярна и над ней лучше работают... Например, в FIFA есть отличный редактор лиц - можно очень точно себя сделать, а что есть в NHL? 30 болванок очень похожих друг на друга? За огромные бабки халтурят, как не знаю кто..
  16. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Ебаный пиздец... В 09 лица лучше были... Они явно не используют технологию из FIFA - лица сделаны с помощью подбора и никакого сканирования лица тут даже близко не было. Пардон, но за такую цену могли бы каждому игроку NHL лицо сделать качественно, даже придумывать ничего не нужно...
  17. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Господа, коль тут у некоторых, как я понимаю, есть PS4/ Xbox и некоторые играют в свежую NHL есть некоторые вопросы. Сам я играл последний раз только в NHL 15 на PS3 и вот узнать хотел, а как дела с лицами в NHL? Судя по трейлерам и некоторым роликам реальных лиц там нет даже у многих звезд, что зашквар, на мой вкус.
  18. BV4ka

    Кидаем приколы!

    LOL, на сколько знаю "ВДудь" это сейчас блоггер на YT, раньше комментатором в футболе был... Может уже и бренд какой, ибо жирно блоггеру рекламку на хоккее.
  19. BV4ka

    MEGA-Mod v1.0

    7zip прекрасно распаковывает архив без всяких ошибок. У меня все качается и 7zip прекрасно распаковывает архив без всяких ошибок.
  20. BV4ka

    2017 Goalie Mini-Pack II

    Seragal, огромная просьба начать по-человечески оформлять файлы, которые ты выкладываешь. Неужели так сложно уделить 2-3 минуты времени на приличное оформление? 2017 GOALIE MINI-PACK II.RAR - приставку .rar можно же было убрать? Добавить пару строк описания? Например, авторов работ указать и как устанавливать.. Последние файлы отредактирую, но если дальше в том же духе будет - выдам предупреждение.
  21. BV4ka

    Работы by BadVovak

    20$ for cyber - and i can make all your family. Thanks ! Best regards !
  22. BV4ka

    Работы by BadVovak

    Ахахахахаха, это шедевр
  23. BV4ka

    Работы by BadVovak

    Хех, почти год прошел. Я,собственно, что вспомнил. Давным давно халтурил я исполняя лица обычных смертных за деньги и как-то обратился ко мне легендарный пользователь, который до сих пор на этом сайте зависает. Все ветераны сайта его помнят, ведь его "Попросить что-то и best regards" я лично даже за год забыть все еще не смог :D Так вот, решил я выложить скрин его работы. Для чего? А фиг его знает - просто так. Фрэнки, ты всегда можешь забрать себе это лицо xD
  24. BV4ka

    Работы от DIKA10

    Интересненько выглядит, даже очень интересно.
  25. BV4ka

    Хоккей для консоли

    ну не скажи. Я с удовольствием в "Профи" там играл.. да, КХЛ хочется, но и без нее нормально.