Удалось побороть проблему с помощью обертки dgVoodoo2, которая позволяет перехватить вызов старого api dx9 и обернуть в dx11. Инпут лаг пропал, FPS поднялся до 45-60, процессор нагружает видеоядро до 60-80%, вместо прежних 5-10. Проблема с искаженными текстурами пропала, когда в настройках dgVoodoo2 в качестве Output API (Best Available One = Direct 3D 11 (feature level 11.0)) выбрал Direct 3D 11 (feature level 10.1). Вероятно это очень специфичная проблема именно для ноутбучных процессоров intel со встроенной графикой + dx 9 + nhl 09. Проблема воспроизводилась на 2х ноутбуках с i5 3230M и i3 6006u. При этом старая Tomb Raider Underworld под тем же dx9 вообще без проблем завелась и работала в 60-120 кадров без всякой обертки над api.