Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

Mokrov

Разработчики
  • Публикации

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    135
  • Система отзывов

    N/A

Все публикации пользователя Mokrov

  1. Виктор Туркин Юность (Минск) FACE11860.ebo FACE11860.fsh
  2. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Эдуард Поляков Динамо (Свердловск)
  3. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Пётр Петров Динамо (Свердловск)
  4. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Михаил Осинцев Динамо (Свердловск)
  5. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Георгий Фирсов тренер Динамо (Свердловск)
  6. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Владимир Курбатов Динамо (Свердловск)
  7. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Юрий Тоидзе Динамо (Ленинград)
  8. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Валентин Быстров Динамо (Ленинград)
  9. Спасибо, Володь за анализ и советы. Все по делу. Возразить нечего. Попробую учесть, хотя наверное сразу не получится.
  10. Анатолий Протасеня Юность (Минск) FACE11853.ebo FACE11853.fsh
  11. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Фейспак Динамо (Ленинград) Евгений Стариков Евгений Субботин Борис Субботин Валентин Быстров Юрий Тоидзе Владимир Быков
  12. Делал-делал. Только потом заметил предупреждение, что Ефименко уже есть и делать не надо. Ну не выбрасывать же. хотя Алексей Ефименко Юность (Минск) FACE14300.ebo FACE14300.fsh
  13. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Фейспак Даугава (Рига). К сожалению историю латвийского хоккея почти никто не помнит... Георгий Страупе Микелис Фирсовс Элмар Баурис Анатолий Муравьев
  14. Александр Тряничев Юность (Минск) FACE11851.ebo FACE11851.fsh
  15. Этот эффект с подбородком неизбежен, когда его модель слишком укорачиваешь, подтягиваешь вверх. Я не самый большой мастер, но думаю, что происходит наложение слоев модели друг на друга, и в этом месте затемнение убрать невозможно, даже если пытаешься осветлить текстуру. Я это неоднократно пробовал - ничего не получается, или получается осветлить очень незначительно. Гранича между слоями очень заметна. Но в принципе в игре это в глаза не бросается.
  16. Михаил Михайлович Захаров тренер Юности (Минск) FACE5016.ebo FACE5016.fsh
  17. Есть конечно способы закрывать открытый рот на фотографии. Но это всегда индивидуально. Главное как лицо смотрится в игре. А иногда, в ретро например, при отсутствии выбора приходится делать лицо с открытым ртом. И получается красивее, чем если ему лепить чужие губы. Но ведь дело не только во рту. Создание кибера - целая технология. Главный критерий похожесть. Иногда даже в ущерб качеству текстуры. Это творчество. Володь, я прекрасно знаю твое умение работать над текстурами лица. И не мне тебя учить. Я просто высказываю свою точку зрения на процесс создания киберфейсов.
  18. Александ Редянский Юность (Минск) FACE11848.ebo FACE11848.fsh
  19. Если не начинал делать киберфейсы, то понять методику подгонки ртов очень тяжело. Меня в свое время учил perreault11 с самого начала производства киберфейса. Это действительно хороший учитель - всё по порядку и постепенно. С видеотуториалами. А я только попробовал объяснить почему рты открытые и закрытые.