Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

Mokrov

Разработчики
  • Публикации

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    135
  • Система отзывов

    N/A

Сообщения, опубликованные пользователем Mokrov


  1. 18.01.2020 в 10:59, Demoul сказал:

    Саня привет! 

    Хаха ) Кстати тоже думал на тему Властелина колец, еще когда только начинал заниматься моддингом. Прикольно было бы увидеть сборную Сарумана и Саурона. 

    Я как по свободнее буду, то надо всё же заняться моделью шлема и хоккеистов. Возможно сделаю шлемы близкие к шлемам Гондора, Рохана, Изенгарда, Мордора и тд.

        

    Извените, а возможно сделать модель шлема 1950-х - 1960-х годов

    9c30408ae195.thumb.jpg.4eb1b0bfb95e5aa0704ca229fd8acb51.jpg001032024003203423444.thumb.jpg.f1465c75bd8d74a9e78b094512b0182c.jpghqdefault.thumb.jpg.fd9e3044f4468931a59d5aa8423c2058.jpgorig.thumb.jpg.3562dada4fe1f098bc4b2a2e77c4d73c.jpgstar2.thumb.jpg.569e08e984c98c34eec78905bbf13b33.jpg


  2. У меня раньше тоже не вылетало. Потом видимо превысил допустимый размер изображения фейспака. Вылетало именно в тот момент, когда появлялось изображение фотографии игрока. Сначала ломал голову. Потом решил подогнать под шаблон. И все пошло. Скорее всего допустимый размер изображения несколько больше, чем размер шаблона. Да, и еще, ограничения скорее всего по высоте изображения. Но, это надо подбирать экспериментально. 


  3. Только на старости лет понял, что размер фейспака не должен превышать размеры шаблона фейспак. Иначе игра вылетает на показе фейспака.

    Facepack.psd

    Facepack.png.babdca276a0d1479ced2f75462703826.png 

    Сколько сам сделал МОДов, но дошло только теперь. Вероятно, начал увеличивать размеры фейспаков, при этом укладываясь в размер полотна картинки. 

    Теперь всё привожу к необходимому размеру

    6139.png.bc549ec9b8279a954607a7f7dcfbe61d.png.be26771444369f2fc8c9dbd7f6179149.png6139.png.52ca7768d96939359362795e90abf658.png

     


  4. 18.11.2019 в 09:11, BergForce сказал:

    Илья!

    Спасибо за ростер. Если ты не возражаешь я дам несколько очень важных советов, которые вытекают из своего личного опыта:

    Всего в НХЛ09 восемь лиг, не считая Custom. Custom для лиги МОДа лучше не использовать, т.к. чемпионат в нем с календарем и четко определенными командами сделать невозможно.

    Аббревиатуру (Abbr) лучше не менять, а названия логотипов и торфов команд делать в соответствии с названием аббревиатуры.

    Не желательно, чтобы команды попадали в лигу НХЛ09 из других лиг МОДа. (например у тебя в ростере в лиге НХЛ несколько команд из АХЛ, из лиги National несколько сборных перекинуты в SM-Liga ). Ничего страшного в этом нет, но это неудобно при состалении календарей игр.

    Лигу НХЛ лучьше использовать для лиги МОДа, где наибольшее количество команд, т.к. команды лиги НХЛ невозможно перевести в Custom, и они всегда будут видны в лиге НХЛ, также как будут видны эти несколько команд, принадлежащих АХЛ. 

    Лига National имеет структуру соревнований международной лиги (2 группы по 8 команд) и изменить эту структуру никак нельзя. Следовательно это надо учитывать при составлении структуры соревнований МОДа. Ты сам увидишь, когда придется составлять файл LeagueLoader, который определяет какие команды будут в какой лиге во время чемпионатов и который определяет, как составлять календари соревнований.

    Мешанина команд в лигах - это очень неудобно. Но я думаю сейчас переделывать ростер не стоит, т.к. можно запутатся с логотипами и торфами. Первый МОД я думаю надо доделать так, как создан ростер, а со второго МОДа (если ты планируешь продолжение) ростер жедлательно переделать.

    Для начала советов достаточно, но это пожалуй не всё. Начинать работу над МОДом следует с ростера - он определяет дальнейую работу над МОДом. Хотя это самая кропотливая работа, которая не видна окружающим и может продлится очень долго.


  5. 1 час назад, BergForce сказал:

    Модификация LordHockey. На этом форуме есть отдельная тема по нему, созданная мной. Там публикуются все материалы и отчёты по разработке. Релиз первой версии не за горами уже)

    Так а кто делал ростер? Он вообще уже готов? Или его планируется переделать?

    Вообще хотелось бы посмотреть этот ростер. Уж больно как-то не вяжется с первоначальным заявлением о структуре создаваемого МОДа с тем, что уже появилось. 

    Мне кажется, что МОд состоит не только из графики. Графики сделано очень много. Но не так легко сделать качественный МОД во всех лигах. А я так понимаю это Ваш первый МОД.

    Совет такой. Вначале сделайте хоть одну лигу, но качественно с аренами, киберлицами, киберпаками, озвучкой команд и игроков. А до этого пока я думаю мысли не доходили - это и по сайту видно. Или я ошибаюсь? 


  6. И все-таки это МОД!? Но я уже сказал, что это не беда. Надо открыть Nhl09-07pbpimporter, загрузить файл из папки audio\speech того языка, на котором озвучка. (для русского это audpbpr.idx или audpbpr.big) и прослушать те номера ID, которые стоят в ростере, загруженном в NHLView в графе Play-By-Play. Сделать табличку и с номерами и то, что звучит при прослушке.

    А что, кстати за МОД?


  7. 3 часа назад, BergForce сказал:

    Это я всё в курсе) Ну не совпадают у меня ID asf файлов с прописанными в NHLView, хоть убей. Я потому и спросил про таблицу с соответствиями.

    Они и не должны совпадать. Вернее не должны обязательно совпадать. Если НХЛ чистая, без модификаций, то ID в ростере совпадают с ID в Nhl09-07pbpimporter. Но и то это касается команд НХЛ и сборных. Дальше идет несовпадение. Но вообще название команд звучит исходя из номера в графе Play-By-Play и соответсвия этого номера в Nhl09-07pbpimporter, в графе ID.


  8. 45 минут назад, tinpanalley сказал:

    Yes, I understand that it is difficult pasting together audio clips to asssemble into new words. I'm an audio editor, I've done this kind of thing before.
    But what I need to know is what each asf file is in the pbp audio file.

    В принципе такие таблицы есть. Но я работал в основном с русской озвучкой. И что находится в каждом asf файле как правило выяснял путем прослушки. asf файлы структурированы. В основном это фамилии игроков. Но структуру надо понять самому прослушав хотя бы выборочно asf файлы.  Всю тыщу конечно не прослушаешь - нужна конкретная задача, а под эту задачу уже искать нужные asf файлы. 

    In principle, there are such tables. But I worked mostly with Russian voice acting. And that is in each asf file as a rule found out by wiretapping. asf files are structured. Mostly these are the names of the players. But the structure must be understood by listening to at least selectively asf files.  All thousand of course you will not listen - the specific task is necessary, and under this task already to look for the necessary asf files.


  9. 8 часов назад, tinpanalley сказал:

    Ok. Thanks.

    I just wanted to find the team name and stadium name audio.

    The relationship is. When downloading any of the audpbpe.big or audpbpe.idx (this for English language) on number team can be first download all files voiceovers for one of teams, then correct audio editor every file and then insert his on the same place. Which team you are interested in - I'll tell you what her number in the voice file and where this number is.


  10. Нет эти команды не делали. Принцип подбора команд в чемпионате СССР понятен. Команды которые играли в 1 группе - включались в разработку.  Кубок СССР строился на основе режима НХЛ - плей-офф, который включает 16 команд начиная с 1/8 финала. Ни одна из Куйбышевских команд в эту категорию не попадают в сезоне 1951-1952.