Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

Mokrov

Пользователи
  • Публикации

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    136
  • Система отзывов

    N/A

Все публикации пользователя Mokrov

  1. Виктор Туркин Юность (Минск) FACE11860.ebo FACE11860.fsh
  2. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Эдуард Поляков Динамо (Свердловск)
  3. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Пётр Петров Динамо (Свердловск)
  4. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Михаил Осинцев Динамо (Свердловск)
  5. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Георгий Фирсов тренер Динамо (Свердловск)
  6. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Владимир Курбатов Динамо (Свердловск)
  7. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Юрий Тоидзе Динамо (Ленинград)
  8. Антон Елисеенко Юность (Минск) FACE11859.ebo FACE11859.fsh
  9. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Валентин Быстров Динамо (Ленинград)
  10. Спасибо, Володь за анализ и советы. Все по делу. Возразить нечего. Попробую учесть, хотя наверное сразу не получится.
  11. Анатолий Протасеня Юность (Минск) FACE11853.ebo FACE11853.fsh
  12. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Фейспак Динамо (Ленинград) Евгений Стариков Евгений Субботин Борис Субботин Валентин Быстров Юрий Тоидзе Владимир Быков
  13. Делал-делал. Только потом заметил предупреждение, что Ефименко уже есть и делать не надо. Ну не выбрасывать же. хотя Алексей Ефименко Юность (Минск) FACE14300.ebo FACE14300.fsh
  14. Mokrov

    МОД 1950-1951

    Фейспак Даугава (Рига). К сожалению историю латвийского хоккея почти никто не помнит... Георгий Страупе Микелис Фирсовс Элмар Баурис Анатолий Муравьев
  15. Александр Тряничев Юность (Минск) FACE11851.ebo FACE11851.fsh
  16. Александр Сырей Юность (Минск) FACE11835.ebo FACE11835.fsh
  17. Этот эффект с подбородком неизбежен, когда его модель слишком укорачиваешь, подтягиваешь вверх. Я не самый большой мастер, но думаю, что происходит наложение слоев модели друг на друга, и в этом месте затемнение убрать невозможно, даже если пытаешься осветлить текстуру. Я это неоднократно пробовал - ничего не получается, или получается осветлить очень незначительно. Гранича между слоями очень заметна. Но в принципе в игре это в глаза не бросается.
  18. Михаил Михайлович Захаров тренер Юности (Минск) FACE5016.ebo FACE5016.fsh
  19. Есть конечно способы закрывать открытый рот на фотографии. Но это всегда индивидуально. Главное как лицо смотрится в игре. А иногда, в ретро например, при отсутствии выбора приходится делать лицо с открытым ртом. И получается красивее, чем если ему лепить чужие губы. Но ведь дело не только во рту. Создание кибера - целая технология. Главный критерий похожесть. Иногда даже в ущерб качеству текстуры. Это творчество. Володь, я прекрасно знаю твое умение работать над текстурами лица. И не мне тебя учить. Я просто высказываю свою точку зрения на процесс создания киберфейсов.
  20. Александ Редянский Юность (Минск) FACE11848.ebo FACE11848.fsh
  21. Если не начинал делать киберфейсы, то понять методику подгонки ртов очень тяжело. Меня в свое время учил perreault11 с самого начала производства киберфейса. Это действительно хороший учитель - всё по порядку и постепенно. С видеотуториалами. А я только попробовал объяснить почему рты открытые и закрытые.