Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

BV4ka

Администраторы
  • Публикации

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    12
  • Система отзывов

    N/A

Все публикации пользователя BV4ka

  1. сохраняем текстурку в удобное место и с помощью инструкций, которые есть на сайте, вручную устанавливаем.
  2. BV4ka

    Работы by BadVovak

    No, i not have free time and i not wanna make this team.
  3. BV4ka

    Работы by BadVovak

    Special for Frank a.k.a Best regards. Dyachenko (Donbass) facepack 16790.big
  4. BV4ka

    Рейтинг ФИФА

    Когда они только успели эти баллы набрать... Крайне странный рейтинг
  5. Я в этом плане пунктуален и очень злопамятный человек и очень люблю выдавать баны и если начать копать в правила, то можно ну 20% пользователей точно убрать. И тут придерживаюсь просто своего опыта, по-сути у меня так же все начиналось. Блокировать не стану, а на тему размещения файла спрошу у Володи - он тут главный босс, как-никак.
  6. Как выяснило следствие всесильного сайта: Путем правило поставленных вопрос следователями была получена информация, что Ксюша не совсем Ксюше и юбку из плюша ей лучше не надевать. Так же было установлено, что "Ксюша, но не Ксюша" просто собрала все доступные модификации и опубликовала их под видом модификации, хотя это чистой воды "Сборка", которые пару лет назад делали очень многие. Ну и из-за обилия работ узнать всех авторов не является возможным. PS/ Не пинайте, меня на юмор тянет, но что-то он херовый, как Шаурма, которую я пару недель назад.. впрочем не важно.
  7. BV4ka

    Работы от Salak53

    Изменил название темы, а то после учебы минуту не мог понять в чем ребус.
  8. Товарищчи сыщики, расходимся, информация подтверждена, код 10 - берем пирожок с полки и расходимся. :D
  9. Так ты не из Канады?!?!
  10. Ну, скажу честно, тоже обратил на это внимание :) В описании "модификации" точно такая же ошибка, но скорее выход из роли, была. Сейчас это частое явление в последние время. По своей группе вк год назад замечал, что многие подростки, лет 12-16, любят прикрываться женскими данными, может тут иной случай, но слишком много ошибок или опять же не совсем ошибок, сложненько.
  11. Божечки, какой же я добрый стал xD - Изменено название файла - Изменено описание файла - Добавлены благодарности всем-всем. /BV
  12. Пишите,если что, попробуем помочь, если будут проблемы.
  13. Не, я поражаюсь. Описание файла просто божественное. Что из себя представляет "мод"? Состав сезон 16-17,круто, но лиги-то какие? И какие вообще особенности у "модификации"?!?! Ну и вишенка на этом торте - авторства кто будет указывать? Я,мля, сходу могу сказать, что минимум половину, в лучшем случае, вы "одолжили". Я не говорю, что это плохо, хотя брать чужое без спроса это действительно плохо, но хотя бы достойное описание сделать можно было бы.
  14. BV4ka

    Ретро МОД 1951-1952

    Маленький совет - на текстуре в панели глаз сделать оболочку глаза немного темнее (более серой). Глаза визуально будут чуть уже и не так выделяться на фоне текстуры.
  15. Вот это я прогресс двинул :D В былое время столько информации бы..
  16. Ahah, только сейчас заметил пасхалку на Фрэнки - туториал стал еще великолепнее!!!
  17. Великолепно! Спасибо за дополнение! А то на моем сайте давным давно пылились данные туториалы, а тут я их до сих пор не загружал - теперь неплохая база данных получается.
  18. Все инструкции, расположенные по адресу http://splinterice.com/forum/5-rukovodstva-po-igre/, написаны давно и на данный момент в них уже могут быть ошибки.

     

    При возникновении вопросов обязательно оставляйте соответствующий вопрос в требуемой теме и вам помогут решить беду.

  19. В этой инструкции я расскажу,как создавать фейспаки,а потом вставлять их в игру.Нам понадобятся nhlview,BigGUI ,Facepack Creator,FshX и фотошоп. 1)На официальном сайте клуба,где играет игрок,которому хотим сделать фейспак находим его фотопортрет.Сохраняем его себе. 2)Открываем фотошоп и редактируем фотопортрет.Сохраняем,то,что мы отредактировали в формате .png. 3)Далее либо скачиваем архив с пустышкой файла .fsh( http://www19.zippyshare.com/v/79330801/file.html) и из архива извлекаем его в какую-нибудь папку.Либо открываем BigGUI/File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и открываем любой файл XXXX.big,когда он открылся видим 4 файла и файл XXXX.fsh экспортируем в какую-нибудь папку. 4)Открываем FshX.exe File/open и наводим программу либо на пустышку .fsh,либо на XXXX.fsh,который мы экспортировали из готового фейспака. Далее нажимаем Texture/Import и наводим на наш фотопортрет(только в строке,где просят имя файла полностью вводите имя файла с расширением .png).Когда импортировали нажимаемFile/Save,сохраняем и выходим из программы.Когда вышли переименовываем наш файл XXXX.fsh(вместо XXXX пишем номер игрока,которому делаем фейспак номер смотрим в nhlview). 5)Скачиваем Facepack Creator.Создаем папку,которую называем Facepack Creator из архива,который скачали извлекаем туда все файлы. 6)Далее копируем наш XXXX.fsh в папку,которую мы создали.Далее нажимаем Facepack.exe.Когда откроется окно нажимаем Start и когда напишет XXXX.big created 1 big file created выходим из программы.Все фейспак готов!XXXX.big сохранился в папке bat(которая находится в папке Facepack Creator). 7)Теперь нужно вставить готовый фейспак в игру.Открываем BigGUI далее File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и импортируем туда наш готовый фейспак. Закрываем программу. 8)Заходим в папку с игрой и нажимаем addon_installer09.bat,а потом BHimport09.bat.Все фейспак установлен! Facepack Creator предоставлен в нашем файловом архиве или по данной ссылке: https://yadi.sk/d/Tqd858w23LrXB9
  20. 1) Нам нужно 3 программы: NHLview, BigGUI и FshX. 2) Находим нужную картинку формы,и сохраняем на рабочий стол. 3) Открываем программу NHLview. 4) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 5) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить форму и смотрим её артикул (в данном случае 168 ), запоминаем номер и закрываем программу. 6) Открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и экспортируем в папку где сохранили картинку формы. (Edit/Export) закрываем программу. 7) Открываем программу FshX, в программе открываем файл uniXXX_X.fsh который мы экспортировали. Мы видим изображение формы которое используется в данный момент в игре, нам его надо заменить. Texture/Import и выбираем файл который скачали. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save Закрываем программу 8) Вновь открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл uni168_X.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. Находим в списке файл uni168_X.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress закрываем программу. Использовал две операционные системы windows xp и windows 8 и последнюю версию NHLview Вот,так вставляется картинка формы в игру,ничего сложно,главное правильно выполнять инструкцию. Удачи.
  21. 1) Папка fe portapt.viv - хранятся фейспаки от 0000.big до 9607.big jerapt.viv - торфы команд,пример названия торфа Локомотива JERS_YAR_00.big bgapt.viv - составляющие части меню menu.big tlogoapt.viv- логотипы команд и мини логотипы pnapt.viv - фон меню и т.д imageapt.viv - кубки и т.д loadscr.viv - при выходе из игры,картинка появляется seasapt.viv - значки в династии 2) Gamedata pond.big,nhl.big - стёкла,ворота nis.viv - составляющее арены jerseys.viv - форма и буквы всех команд IceTxtrs.big - Льды команд,текстуры зрителей goalies.viv - Вратарская Экипировка fans.viv - Одежда и лица болельщиков faces.viv - Киберы (Лица) всех игроков команд actors.viv - форма главные тренеры,судья,помошники тренеров credits.viv - разработчики игры,редактировать не трудно,экспортируем нужный нам файл и редактируем. comapt.viv - шрифты gameapt.viv - шрифты,кубок Гагарина который появляется в меню,кубок EA. loadscr.viv - картинки при выходе из матча 3) Папка preload fmisc.viv - начальная заставка РХЛ Файл отвечающий за это bootscreen.fsh fboot.viv - Логотип на Главной меню Файл отвечающий за это menu.fsh
  22. 1) Для редактирования нам пригодится программа Nhlview. 2) Если игра включена,обязательно выключить. 3) Открываем Nhlview. 4) Нажимаем File/Open; появляется окно Open NHL Database в котором нужно указать где находятся такие файлы как db.viv и exhibition.exh. 5) Файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 6) Как указали, нажимаем Open,где программа открывается,ну а теперь само перемещение игроков. 7) Чтобы переместить одного игрока из одной команды в другую нужно пройти не сколько этапов: а) Нажать на Transactions,тем самым откроется окно в виде двух пустых табличек,где нужно выбрать свою команду в которую хотите перевести игрока из другой команды б) Пример хотим перевести игрока Авангарда в Локомотив это будет Алексей Калюжный; в левой пустой таблице выбираем команду Авангард,справа в таблице выбираем Локомотив, в) Нажимаем мышкой по игроку Алексей Калюжный,внизу есть кнопки Delete,Free Agent,Hidden,Copy и Move,но нам пригодится для перемещения всего одна кнопка это Move,нажимаем на неё и всё игрок перенесён, г) Чтобы удалить игрока из команды,пользуемся кнопкой Delete,если хотим переместить игрока в свободные агенты нажимаем кнопку Free Agent д) Как всё сделали,перенесли игроков куда вам нужно,нужно всё сохранить: возвращаемся в Players, нажимаем на File/Save или просто на раскладке клавиатуры нажимаем Ctrl+S е) Желательно,для уверенности нажать BHimport09.bat и после этого можете запускать игру,и смотреть своих игроков,которых вы перенесли. Инструкция по установке ростера. 1) Находим нужный ростер и скачиваем. 2) Открываем скаченный архив,обычно это с помощью программы winrar 3) В архиве должны,быть такие файлы: BHimport09.bat,db.viv,exhibition.exh,exhibition.ex ha.tdb 4) Первое что мы делаем это Файлы exhibition.exh,exhibition.exha.tdb кидаем в Мои Документы; Файлы db.viv и db.bh кидаем в папку db ,ну а следовательно файл BHimport09.bat в корневую папку игры 5) Запускаем BHimport09.bat,как черное окно уберётся,там можете запускать игру.
  23. ) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX. 2) Графический файл,с судьёй лежит в папке gamedata под названием actors.viv 3) Открываем файл actors.viv программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл,в этом файле не один судья,а судьи всех лиг,но нам понадобится только для российской лиги файл referee_RUS.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем файл referee_RUS.fsh программой FshX 7) Как открыли,файл REF_(512x512), это файл нашего,рефери нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл actors.viv который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл referee_RUS.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл referee_RUS.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл referee_RUS.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Запускаем игру,и играем.Удачи.
  24. 1) Нам потребуется две программы BigGUI.exe и FshX.exe 2) сами борта находятся в папке gamedata,борта принадлежат их аренам к примеру: Российская Арена "arenaRUS.big" 3) Я буду использовать как примеру эту арену arenaRUS.big,нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/bigGUI.exe 4) Экспортируем (Edit/Export) файл Boards.fsh на рабочий стол 5) Открываем файл Boards.fsh программой FshX.exe 6) Выделяем файл brd2 (2048x1024) - это наши бортитки 7) Как сделали новые борта,и готовы их вставить (вставлять желательно в формате png) 8) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) brd2.png). 9) Должны появиться,наши новые бортики,программу закрываем. 10) Возвращаемся к нашей программе bigGUI.exe и импортируем (Edit/Import) в нее наш новый файл Boards.fsh. Соглашаемся на замены, выделяем его в списке. 11) Нажимаем "Compress" и "Rebuild". Закрываем программу. 12) Запускаем BHimport09.bat 13) После всех операций,мы можем спокойно,запускать игру и наслаждаться бортами.