Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09.08.2017 во всех областях
-
4 балла
Работы от Andrei4589
stlouis26 и ещё 3 отреагировал на Andrei4589 за сообщение в теме
xxxneedlesxxx, -
3 балла1) Папка fe portapt.viv - хранятся фейспаки от 0000.big до 9607.big jerapt.viv - торфы команд,пример названия торфа Локомотива JERS_YAR_00.big bgapt.viv - составляющие части меню menu.big tlogoapt.viv- логотипы команд и мини логотипы pnapt.viv - фон меню и т.д imageapt.viv - кубки и т.д loadscr.viv - при выходе из игры,картинка появляется seasapt.viv - значки в династии 2) Gamedata pond.big,nhl.big - стёкла,ворота nis.viv - составляющее арены jerseys.viv - форма и буквы всех команд IceTxtrs.big - Льды команд,текстуры зрителей goalies.viv - Вратарская Экипировка fans.viv - Одежда и лица болельщиков faces.viv - Киберы (Лица) всех игроков команд actors.viv - форма главные тренеры,судья,помошники тренеров credits.viv - разработчики игры,редактировать не трудно,экспортируем нужный нам файл и редактируем. comapt.viv - шрифты gameapt.viv - шрифты,кубок Гагарина который появляется в меню,кубок EA. loadscr.viv - картинки при выходе из матча 3) Папка preload fmisc.viv - начальная заставка РХЛ Файл отвечающий за это bootscreen.fsh fboot.viv - Логотип на Главной меню Файл отвечающий за это menu.fsh
-
2 балла
Инструкция по работе с торфами
serialkrek и ещё один отреагировал на senators96 за сообщение в теме
Дополню: Туториал, как алтернативным торфам изменить название Пример на торфе Detroit - Открываешь local.viv ( находится в папке NHL09/fe ) в программе bigGUI и экспортируешь frontEnglish.bin ( или frontRussian.bin , если русская версия игры) на рабочий стол. Потом открываешь frontEnglish.bin в программе EA Strings Editor 3.0. Теперь нажимаешь на знак + и в открывшемся окне пишешь какое хочешь название торфа - Теперь в окне Hash String ты должен написать дефолтное название торфа, в этом случае это det_vintage_4 ( знак $ не надо писать ), после этого нажимаешь на кнопку Hash , потом сохраняешь файл и закрываешь EA Strings Editor 3.0. Скачиваешь батники (спасибо Tomahawk за батники) - https://www.mediafire.com/?md4x0vlx5nhpyzl в архиве их 4, берёшь тот, который в папке FrontEnglish ( или frontRussian.bin , если русская версия игры ), копируешь Strings.bat и frontEnglish.bin в папку NHL09 и запускаешь Strings.bat ( BHimport запускать не нужно, так как он импортирован в Strings.bat ). Ну и запускаешь игру, и проверяешь название торфа! -
2 балла
работы от Slaventous
Demoul и ещё один отреагировал на Slaventous за сообщение в теме
Владимир Варивода ------------ ХК Кременчуг и сборная Украины ВАРИВОДА Скрыть -
2 балла
Работы от Serge_66 / Works by Serge_66
Demoul и ещё один отреагировал на Serge_66 за сообщение в теме
Свенссон (Спартак) new -
1 балл
Инструкция по работе с торфами
serialkrek отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe -
1 балл
Инструкция по редактированию льдов
cablajiri73 отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
1) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX 2) Графический файл,со льдами лежит в папке gamedata под названием IceTxtrs.big 3) Открываем файл IceTxtrs.big программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл со льдами,к примеру мы будем менять лёд Локомотива номер его 168,значит ищем имя файла ICE_168.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем его,с помощью программы FshX 7) Как открыли,файл ICE_168.fsh , это файл,льда Ярославского Локомотива нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что лёд заменился. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл IceTxtrs.big который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл ICE_168.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл ICE_168.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл ICE_168.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Играем,на новом льду. -
1 баллВ этой инструкции я расскажу,как создавать фейспаки,а потом вставлять их в игру.Нам понадобятся nhlview,BigGUI ,Facepack Creator,FshX и фотошоп. 1)На официальном сайте клуба,где играет игрок,которому хотим сделать фейспак находим его фотопортрет.Сохраняем его себе. 2)Открываем фотошоп и редактируем фотопортрет.Сохраняем,то,что мы отредактировали в формате .png. 3)Далее либо скачиваем архив с пустышкой файла .fsh( http://www19.zippyshare.com/v/79330801/file.html) и из архива извлекаем его в какую-нибудь папку.Либо открываем BigGUI/File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и открываем любой файл XXXX.big,когда он открылся видим 4 файла и файл XXXX.fsh экспортируем в какую-нибудь папку. 4)Открываем FshX.exe File/open и наводим программу либо на пустышку .fsh,либо на XXXX.fsh,который мы экспортировали из готового фейспака. Далее нажимаем Texture/Import и наводим на наш фотопортрет(только в строке,где просят имя файла полностью вводите имя файла с расширением .png).Когда импортировали нажимаемFile/Save,сохраняем и выходим из программы.Когда вышли переименовываем наш файл XXXX.fsh(вместо XXXX пишем номер игрока,которому делаем фейспак номер смотрим в nhlview). 5)Скачиваем Facepack Creator.Создаем папку,которую называем Facepack Creator из архива,который скачали извлекаем туда все файлы. 6)Далее копируем наш XXXX.fsh в папку,которую мы создали.Далее нажимаем Facepack.exe.Когда откроется окно нажимаем Start и когда напишет XXXX.big created 1 big file created выходим из программы.Все фейспак готов!XXXX.big сохранился в папке bat(которая находится в папке Facepack Creator). 7)Теперь нужно вставить готовый фейспак в игру.Открываем BigGUI далее File/Open D:\NHL 09\fe\portapt.viv и импортируем туда наш готовый фейспак. Закрываем программу. 8)Заходим в папку с игрой и нажимаем addon_installer09.bat,а потом BHimport09.bat.Все фейспак установлен! Facepack Creator предоставлен в нашем файловом архиве или по данной ссылке: https://yadi.sk/d/Tqd858w23LrXB9
-
1 балл
Инструкция по редактированию составов
senators96 отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
1) Для редактирования нам пригодится программа Nhlview. 2) Если игра включена,обязательно выключить. 3) Открываем Nhlview. 4) Нажимаем File/Open; появляется окно Open NHL Database в котором нужно указать где находятся такие файлы как db.viv и exhibition.exh. 5) Файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 6) Как указали, нажимаем Open,где программа открывается,ну а теперь само перемещение игроков. 7) Чтобы переместить одного игрока из одной команды в другую нужно пройти не сколько этапов: а) Нажать на Transactions,тем самым откроется окно в виде двух пустых табличек,где нужно выбрать свою команду в которую хотите перевести игрока из другой команды б) Пример хотим перевести игрока Авангарда в Локомотив это будет Алексей Калюжный; в левой пустой таблице выбираем команду Авангард,справа в таблице выбираем Локомотив, в) Нажимаем мышкой по игроку Алексей Калюжный,внизу есть кнопки Delete,Free Agent,Hidden,Copy и Move,но нам пригодится для перемещения всего одна кнопка это Move,нажимаем на неё и всё игрок перенесён, г) Чтобы удалить игрока из команды,пользуемся кнопкой Delete,если хотим переместить игрока в свободные агенты нажимаем кнопку Free Agent д) Как всё сделали,перенесли игроков куда вам нужно,нужно всё сохранить: возвращаемся в Players, нажимаем на File/Save или просто на раскладке клавиатуры нажимаем Ctrl+S е) Желательно,для уверенности нажать BHimport09.bat и после этого можете запускать игру,и смотреть своих игроков,которых вы перенесли. Инструкция по установке ростера. 1) Находим нужный ростер и скачиваем. 2) Открываем скаченный архив,обычно это с помощью программы winrar 3) В архиве должны,быть такие файлы: BHimport09.bat,db.viv,exhibition.exh,exhibition.ex ha.tdb 4) Первое что мы делаем это Файлы exhibition.exh,exhibition.exha.tdb кидаем в Мои Документы; Файлы db.viv и db.bh кидаем в папку db ,ну а следовательно файл BHimport09.bat в корневую папку игры 5) Запускаем BHimport09.bat,как черное окно уберётся,там можете запускать игру. -
1 балл
Инструкция по замене формы судьи
senators96 отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX. 2) Графический файл,с судьёй лежит в папке gamedata под названием actors.viv 3) Открываем файл actors.viv программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл,в этом файле не один судья,а судьи всех лиг,но нам понадобится только для российской лиги файл referee_RUS.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем файл referee_RUS.fsh программой FshX 7) Как открыли,файл REF_(512x512), это файл нашего,рефери нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл actors.viv который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл referee_RUS.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл referee_RUS.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл referee_RUS.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Запускаем игру,и играем.Удачи. -
1 балл1) Нам нужно 3 программы: NHLview, BigGUI и FshX. 2) Находим нужную картинку формы,и сохраняем на рабочий стол. 3) Открываем программу NHLview. 4) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 5) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить форму и смотрим её артикул (в данном случае 168 ), запоминаем номер и закрываем программу. 6) Открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и экспортируем в папку где сохранили картинку формы. (Edit/Export) закрываем программу. 7) Открываем программу FshX, в программе открываем файл uniXXX_X.fsh который мы экспортировали. Мы видим изображение формы которое используется в данный момент в игре, нам его надо заменить. Texture/Import и выбираем файл который скачали. Видим, что форма заменилась. Теперь сохраняем файл File/Save Закрываем программу 8) Вновь открываем программу BigGUI, в программе открываем файл jerseys.viv который находится в папке с установленной игрой С:\Program Files\EA Sports\gamedata\jerseys.viv находим файлы uni168_X.fsh (в данной ситуации uni168_0.fsh и uni168_1.fsh), выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл uni168_X.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. Находим в списке файл uni168_X.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress закрываем программу. Использовал две операционные системы windows xp и windows 8 и последнюю версию NHLview Вот,так вставляется картинка формы в игру,ничего сложно,главное правильно выполнять инструкцию. Удачи.
-
1 баллУстановка: 1) Нам нужна программа BigGUI.exe 2) С помощью программы BigGUI открываем (File/Open) файл tlogoapt.viv (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\tlogoapt.viv),правой кнопкой нажимаем на этот файл,открыть с помощью BigGUI. 3) Перед нами Названия логотипов,пример файл LOGO_LRG_YAR.big - это названия логотипа Ярославского Локомотива,другие названия можно посмотреть в NHLviev. 4) экспортируем его (Edit/Export) куда-нибудь себе на рабочий стол. 5) Запускаем еще раз программу bigGUI.exe (старую оставляем открытой) и открываем в ней (File/Open) наш экспортированный файл. В нем выбираем файл с расширением .fsh (в нашем примере это LOGO_LRG_YAR.fsh) и также экспортируем (Edit/Export) к себе на рабочий стол. 6) С помощью программы FshX.exe открываем (File/Open) наш экспортированный LOGO_LRG_YAR.fsh -файл. В примере это файл Локомотив. 7) Экспортируем к себе на рабочий стол, единственный появившийся файл. Присваиваем ему любое имя (в нашем примере - Loko) и задаем расширение .bmp. Таким образом у нас должен появиться файл "Loko.bmp". 8 ) Вставляем свой новый логотип, обязательно задаем прозрачный фон с помощью "волшебного ластика" и сохраняем наш файл с расширением .png на рабочий стол. 9) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип, (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) Loko.png). 10) В окне просмотра появится ваш новый логотип. Сохраняем файл LOGO_LRG_YAR.fsh. 11) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт файл LOGO_LRG_YAR.big ) и импортируем (Texture/Import) туда наш новенький LOGO_LRG_YAR.fsh. Соглашаемся с программой о замене старого файла,"Compress" не нажимаем! Нажимаем "Rebuild"! 12) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт tlogoapt.viv), находим там старый LOGO_LRG_YAR.big , выделяем его и импортируем наш новый файл LOGO_LRG_YAR.big. Соглашаемся на замену. Нажимаем "Compress", затем "Rebuild". 13) Делаем все те же изменения с файлом мини-логотипа LOGO_MED_YAR.big той же команды. 14) Запускаем BHimport09.bat. 15) После всех проведенных им операций можно запускать игру и радоваться новому логотипу.
-
1 балл
Инструкция по работе с торфами
BV4ka отреагировал на senators96 за сообщение в теме
Конечно надо загружать, особенно туториалы. Новичкам пригодятся. -
1 балл
Инструкция по работе с торфами
senators96 отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
Ahah, только сейчас заметил пасхалку на Фрэнки - туториал стал еще великолепнее!!! -
1 балл
Инструкция по работе с торфами
cablajiri73 отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
Великолепно! Спасибо за дополнение! А то на моем сайте давным давно пылились данные туториалы, а тут я их до сих пор не загружал - теперь неплохая база данных получается. -
1 балл1) Нам потребуется две программы BigGUI.exe и FshX.exe 2) сами борта находятся в папке gamedata,борта принадлежат их аренам к примеру: Российская Арена "arenaRUS.big" 3) Я буду использовать как примеру эту арену arenaRUS.big,нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/bigGUI.exe 4) Экспортируем (Edit/Export) файл Boards.fsh на рабочий стол 5) Открываем файл Boards.fsh программой FshX.exe 6) Выделяем файл brd2 (2048x1024) - это наши бортитки 7) Как сделали новые борта,и готовы их вставить (вставлять желательно в формате png) 8) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) brd2.png). 9) Должны появиться,наши новые бортики,программу закрываем. 10) Возвращаемся к нашей программе bigGUI.exe и импортируем (Edit/Import) в нее наш новый файл Boards.fsh. Соглашаемся на замены, выделяем его в списке. 11) Нажимаем "Compress" и "Rebuild". Закрываем программу. 12) Запускаем BHimport09.bat 13) После всех операций,мы можем спокойно,запускать игру и наслаждаться бортами.
-
1 балл
Инструкция по редактированию арен
senators96 отреагировал на BV4ka за сообщение в теме
1) Нам понадобятся программы FshX.exe и Biggui.exe 2) Арены находятся в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 3) Арены названы так arenaAHL.big,arenaANA.big,arenaATL.big,arenaRUS.bi g в основном здесь арены НХЛ и Сборные,арены КХЛ просто заменяются другими,но не об этом. 4) К примеру мы будем редактировать российскую арену,на которой играет Сборная России,это файл arenaRUS.big ищем его в списке арен. 5) Как нашли нажимаем правой кнопкой мыши,по файлу arenaRUS.big,и выбираем открыть с помощью Biggui.exe 6) Как открылось,видим список файлов к этой арене,тут есть и текстуры,и борты,и баннеры и т.п, но нам потребуется только файл ArenaTextures.fsh 7) Экспортируем (Edit/Export) файл ArenaTextures.fsh на рабочий стол 8 ) Открываем его файл ArenaTextures.fsh с помощью программы FshX.exe,сначала открываем FshX.exe потом нажимаем File/Open,пишем имя файла в данном случае это ArenaTextures.fsh и нажимаем открыть 9) Открылось,видим такие файлы как FIN02 (512x512),adbd(256x512),FIN01 (1024x1024),BANER(1024x1024),DUMM(4x4),CFBB(4x4) и 000(4x4). 10) Редактируем в фотошопе и т.п 11) Как отредактировали,импортируем в открытую нами программу FshX.exe,к примеру мы редактировали файл BANER(1024x1024),импортируем новый (Texture/Import),видим заменился на новый. 12) Теперь сохраняем (File/Save) 13) Снова открываем bigGUI.exe с файлом arenaRUS.big ; Выбираем файл ArenaTextures.fsh и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 14) Запускаете BHimport09 и все можете играть. Для новичков,будьте осторожны редактирование арен,не такая простая штука,это кропотливая и трудная работа.Удачи всем! Для инструкции использовал программы Biggui.exe и FshX.exe -
1 баллI like the new Torpedo Jersey Simple but great design and not overloaded.
-
1 баллКархунен (Куньлунь) new
-
1 балл
Формы КХЛ сезона 2017-18/Jerseys KHL season 2017-18
perreault11 отреагировал на Serge_66 за сообщение в теме
Вот! Точно! Ещё оленями они не были. (торпедовцы, я имею ввиду) -
1 балл
-
1 балл
15 Jerseys Czech Republic Team из архивов сайта TBN
Max90 отреагировал на VladTretiak20 за файл
-
1 балл
-
1 балл
Наиболее ценнейшие файлы наших авторов сохраненные мною со старого форума нашего сайта
Andrei4589 отреагировал на VladTretiak20 за сообщение в теме
Наиболее ценнейшие файлы наших авторов сохраненные мною со старого форума нашего сайта Просмотреть файл Наиболее ценные изделия наших патчеров сохраненные мною со старого форума нашего сайта которого также больше не существует Автор VladTretiak20 Добавлен 07.08.2017 Категория Другие -
1 балл
работы от Slaventous
Андрей1974 отреагировал на Slaventous за сообщение в теме
Виктор Корняков ( Динамо Балашиха) Показать содержимое Скрыть -
1 баллЕкатеринбург Блэк Хокс, я бы даже сказал. )))
-
1 балл
Формы КХЛ сезона 2017-18/Jerseys KHL season 2017-18
Y&D отреагировал на Andrei4589 за сообщение в теме