-
Публикации
1 205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
236 -
Система отзывов
N/A
Тип публикации
Профили
Форум
Файлы
Галерея
Блоги
Календарь
Все публикации пользователя senators96
-
У себя такое не замечал.
-
Да, большое спасибо Юрий! Очень напрягали исчезающие штанги. Serge_66, в папке gamedata - inter.big и nhl.big.
-
Гарипов ещё норм, только плечи поправить. А вот Атюшов слишком сжат, да и фон не убран полностью. Вот скачай нормальный темп для фейспаков - http://www.mediafire.com/download/7eimjzu799ub9me/Face+Template+09.psd Фон лучше вырезать с помощю Polygonal Lasso Tool. Если будешь часто их делать, то с каждым разом получится лучше и лучше. Как то так примерно - А ещё советую посмотреть отличный туториал по фейспакам от Tyson12 -
-
Спасибо Рома! Как всегда отличное качество!
-
keenn, с днем рождения!
-
-
Юрий, поздравляю с Днём Рождения!
-
Володя, С Днём Рождения!
-
-
Новая ФИФА 2016!
-
Да, Мокров С прошедшим днем рождения!
-
Спасибо ребята за поздравления!!!
-
Here is a peat, i not sure it's from Korea or not - But it's a 100% and great quality peat!!!
- 1 979 ответов
-
- заказы
- изготовление
- (и ещё 4)
-
No man! Ark is not a jersey maker and with that Zimbabwe jersey he is show you how to in few minutes create a jersey. If you need torf, then download template and create it, need jersey - download temp and create. Understand?
- 1 979 ответов
-
- заказы
- изготовление
- (и ещё 4)
-
Зная Френка, я бы сказал что двух арен ему мало. Ещё надо для дивизиона 1А, 1B, потом ещё и дивизион 2А, 2B, ну и как же без арен дивизиона 3.
-
Да, большое спасибо! Прекрасная работа!
-
Влево-вправо, вверх-вниз двигать вроде нельзя. А вот с файлами bmp наверно глюк какой то. Если экспортировать текстуру bmp из .fsh, то програмка эту текстуру принимает, а вот сохранённую в фотошопе - нет. Я сохранял из фотошопа как png, потом переконвертировал в этом сайте - http://image.online-convert.com/convert-to-bmp в bmp. Насчёт О-эдит, там надо поставить галочку Options/ Perspective view/ InvertX -
-
У меня много твоих киберов, а вот Мозера нет почему то.
-
Винтажный комплект форм ХК Авангард (Омск) сезона 2014/15
senators96 ответил в тему пользователя Cobratin в Дополнения КХЛ
Скачиваешь файл, распаковываешь архив, кидаешь все файлы в папу игры и запускаешь Jerseys team Avangard Omsk KHL season 2014-15.bat -
stlouis26 и Yuras, c Днём Рождения!!!
-
Нет, нет, всё правильно работает. Когда открываешь модель маски, программа спрашивает про файл geomdata.ini ( для модели маски он не нужен, потому можно спокойно нажимать на ОК и Cancel), даёт какие то дополнительные фичи для моделей машин Need for Speed. Насчёт навигации: зажимаешь правую кнопку мыши и двигая вверх или вниз - приближает или отдаляет обьект. зажимаешь левую кнопку мыши и двигая влево или вправо - поворачивает обьект. Ещё в начале лучше зайти в Options и снять галочку с Rotating, чтоб маска не крутилась.
-
Просмотреть файл NFS Model Viewer Программа для просмотра маски вратаря, для тех маск мейкеров, у которых не запускается Oedit v.0.2a на Windows 7. Автор программы Michael Pote. Спасибо zidane110 за текстуру маски. Когда открываешь модель маски, программа спрашивает про файл geomdata.ini ( для модели маски он не нужен, потому можно спокойно нажимать на ОК и Cancel), даёт какие то дополнительные фичи для моделей машин Need for Speed. Насчёт навигации: зажимаешь правую кнопку мыши и двигая вверх или вниз - приближает или отдаляет обьект. зажимаешь левую кнопку мыши и двигая влево или вправо - поворачивает обьект. Ещё в начале лучше зайти в Options и снять галочку с Rotating, чтоб маска не крутилась. Автор senators96 Добавлен 21.03.2015 Категория Приложения и утилиты Title in Russian Превью вратарских масок
-
Версия 1.0
310 скачиваний
Программа для просмотра маски вратаря, для тех маск мейкеров, у которых не запускается Oedit v.0.2a на Windows 7. Автор программы Michael Pote. Спасибо zidane110 за текстуру маски. Когда открываешь модель маски, программа спрашивает про файл geomdata.ini ( для модели маски он не нужен, потому можно спокойно нажимать на ОК и Cancel), даёт какие то дополнительные фичи для моделей машин Need for Speed. Насчёт навигации: зажимаешь правую кнопку мыши и двигая вверх или вниз - приближает или отдаляет обьект. зажимаешь левую кнопку мыши и двигая влево или вправо - поворачивает обьект. Ещё в начале лучше зайти в Options и снять галочку с Rotating, чтоб маска не крутилась. -
Инструкция, как изменить название торфу
senators96 ответил в тему пользователя senators96 в Руководство По Игре
Я думаю он заслужил это. -
Пример на торфе Detroit - Открываешь local.viv ( находится в папке NHL09/fe ) в программе bigGUI и экспортируешь frontEnglish.bin ( или frontRussian.bin , если русская версия игры) на рабочий стол. Потом открываешь frontEnglish.bin в программе EA Strings Editor 3.0. Теперь нажимаешь на знак + и в открывшемся окне пишешь какое хочешь название торфа - ? Теперь в окне Hash String ты должен написать дефолтное название торфа, в этом случае это det_vintage_4 ( знак $ не надо писать ), после этого нажимаешь на кнопку Hash , потом сохраняешь файл и закрываешь EA Strings Editor 3.0. Скачиваешь батники (спасибо Tomahawk за батники) - https://www.mediafire.com/?md4x0vlx5nhpyzl в архиве их 4, берёшь тот, который в папке FrontEnglish ( или frontRussian.bin , если русская версия игры ), копируешь Strings.bat и frontEnglish.bin в папку NHL09 и запускаешь Strings.bat ( BHimport запускать не нужно, так как он импортирован в Strings.bat ). Ну и запускаешь игру, и проверяешь название торфа!