Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

Mokrov

Разработчики
  • Публикации

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    135
  • Система отзывов

    N/A

Сообщения, опубликованные пользователем Mokrov


  1. 5 часов назад, Y&D сказал:

    А почему выбрал формат bmp, для качества? Но тогда ты не можешь работать с прозрачностью, а при наложении различных частей лица и текстур щетины, например, без прозрачности не обойтись...

    Мысль интересная. Вероятно я еще не дошел до возможностей использования dds формата. Но начинать наверно надо. Спасибо большое! Подумаю как это сделать.

    bmp по туториалу загружается в fsh, по инструкции и работал.


  2. 1. Я вообще не так талантлив, чтобы у меня киберы вылетали как горячие пончики. Как правило долго работаю над каждым кибером. Текстура такая, что я сначала подбираю модель для кибера, пробуя около 10 - 20 моделей каждый раз, а затем фактически делаю новое лицо копирую из других текстур губы, зубы, брови, глаза, волосы, кожу лица. Все это свожу в одно лицо сводя все части к одному цвету, а затем уже штампом осторожно, чтобы не нарушить общий вид исходной фотографии, переношу текстуру на создаваемую текстуру. Может это не очень понятно - но суть в том чтобы стремясь создать более качественную текстуру не очень потерять похожесть кибера на не очень качественную фотографию.

    2. Вообще я все привык делать так, как было в первом увиденном мною туториале, которым меня учил perrault11. Как правило я вначале по туториалу увеличиваю исходную текстуру с 256х256 до размера 600х600. И с этим размером работаю до завершения текстуры кибера. Создаю два формата bmp - для вставки в fsh файл, и jpeg для размещения на форуме (bmp на форуме не читается). Не знаю почему, но этот размер работает.

    3. С современными фотографиями игроков хорошего разрешения, все гораздо проще - второй текстуры создавать необходимости нет. Но волосы и текстуру кожи подбирать приходится.


  3. 20 минут назад, Y&D сказал:

    Юр, а чего у Данды такой нос зелёный? Ты бы ему какой другой бы нос приделал, а то зелёный как-то не смотрится:

    778.png

    Ну хотя бы такой.

    Не всё получается, Юр. С носом Данды я долго возился подбирая нужную форму и цвет. Но очевидно, что ничего не получилось. Спасибо, что помог. Включу в игру твой вариант. Он гораздо естественней.  


  4. Валер!

    Из моего детства очень запомнились матчи сборной СССР в ЧЕ 1967-1968 СССР-Австрия 4:3 (отборочная группа) и СССР-Венгрия 3:0 (Ответный четвертьфинал в Лужниках). Нигде не могу найти. У тебя нет? 


  5. Фейспак Сборная Канады (Lethbridge Maple Leafs)

        Карл Сорокоски          Милли Хьюз             Ральф Хенш

    8745.png 8781.png 5171.png

          Джон Дэвиес               Дик Грей                Джим Малацко            Дон Воган               Том Вуд

    4249.png 4512.png 6844.png   3527.png 5166.png 

         Билл Чандлер         Денни Фленеген           Билл Флик                 Вилл Гибсон             Берт Ниббс             Дон МакЛин

    8782.png 7605.png 8783.png 1260.png 7795.png 6093.png

        Эндрю Милрой       Гектор Негрелло         Стен Ободиак          Уолтер Римстад            Мики Рот                Лу Сирей

    8784.png 8780.png 7811.png  7385.png 6201.png 8779.png

     


  6. 1 час назад, chechoo18 сказал:

    Во-первых я не лидер и не организатор данного мода. Я просто предложил Salak53 попробовать вместе с splinterice сделать свой мод для НХЛ 09. Именно salak главный в ней. Я помогу. Но и БХЛ для РХЛ бросать не буду. Ведь БХЛ всегда делалось и будет делаться на РХЛ. 

    Полтора года - это ... (как там говорил Юрий Деточкин?).

    Ну да повторять то, что есть в РХЛ вряд ли разумно. Давайте не будем торопится и вначале продумаем структуру МОД. Предложений может быть много, но конечный вариант структуры должен определить выбранный нами актив из человек трех, больше не надо. Выбрать турниры, которые будут интересны для большинства игроков.  Мне кажется, что надо к концу сезона постараться сделать то, что мы успеем сделать качественно. Ну например чемпионат мира, который в РХЛ был в этом году проигнорирован. Но КХЛ, НХЛ, КМ2016 они наверно сделают. А потом постепенно, со следующего сезона наращивать, расширять структуру собственного МОДа, разрабатывая киберы (основная нагрузочная часть) и другие приложения.  


  7. В 03.10.2016 в 19:06, chechoo18 сказал:

    Ребят, на этом сайте полно очень мастеровитых мейкеров. Взять тех же Mokrov, zMaker, lprow28, Y&D, mrashit да и всех остальных. Извините те кого не упомянул. 

     Вот реально ваши работы могут пригодится. Так что я за. Главное что бы дружно схватиться за это дело и довести до конца. Но будет не легко. 

    Это слова лидера, организатора всей разработки. 

    Но опять тянет Рому в РХЛ. Опять без ДД не обойтись. 

    Если для РХЛ ДД и провел адаптацию (или как этот процесс правильно называется?), то для МОДа этого сайта палец о палец не ударит.  

    Поэтому БХЛ как таковая не лишняя лига в новой модификации, но при сложившихся обстоятельствах БХЛ надо делать (если включать ее в МОД) независимо от РХЛ. Иначе она постоянно будет тянуть назад.