Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

BV4ka

Администраторы
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Система отзывов

    N/A

Все публикации пользователя BV4ka

  1. 1) Нам потребуется две программы BigGUI.exe и FshX.exe 2) сами борта находятся в папке gamedata,борта принадлежат их аренам к примеру: Российская Арена "arenaRUS.big" 3) Я буду использовать как примеру эту арену arenaRUS.big,нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/bigGUI.exe 4) Экспортируем (Edit/Export) файл Boards.fsh на рабочий стол 5) Открываем файл Boards.fsh программой FshX.exe 6) Выделяем файл brd2 (2048x1024) - это наши бортитки 7) Как сделали новые борта,и готовы их вставить (вставлять желательно в формате png) 8) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) brd2.png). 9) Должны появиться,наши новые бортики,программу закрываем. 10) Возвращаемся к нашей программе bigGUI.exe и импортируем (Edit/Import) в нее наш новый файл Boards.fsh. Соглашаемся на замены, выделяем его в списке. 11) Нажимаем "Compress" и "Rebuild". Закрываем программу. 12) Запускаем BHimport09.bat 13) После всех операций,мы можем спокойно,запускать игру и наслаждаться бортами.
  2. 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe
  3. Установка: 1) Нам нужна программа BigGUI.exe 2) С помощью программы BigGUI открываем (File/Open) файл tlogoapt.viv (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\tlogoapt.viv),правой кнопкой нажимаем на этот файл,открыть с помощью BigGUI. 3) Перед нами Названия логотипов,пример файл LOGO_LRG_YAR.big - это названия логотипа Ярославского Локомотива,другие названия можно посмотреть в NHLviev. 4) экспортируем его (Edit/Export) куда-нибудь себе на рабочий стол. 5) Запускаем еще раз программу bigGUI.exe (старую оставляем открытой) и открываем в ней (File/Open) наш экспортированный файл. В нем выбираем файл с расширением .fsh (в нашем примере это LOGO_LRG_YAR.fsh) и также экспортируем (Edit/Export) к себе на рабочий стол. 6) С помощью программы FshX.exe открываем (File/Open) наш экспортированный LOGO_LRG_YAR.fsh -файл. В примере это файл Локомотив. 7) Экспортируем к себе на рабочий стол, единственный появившийся файл. Присваиваем ему любое имя (в нашем примере - Loko) и задаем расширение .bmp. Таким образом у нас должен появиться файл "Loko.bmp". 8 ) Вставляем свой новый логотип, обязательно задаем прозрачный фон с помощью "волшебного ластика" и сохраняем наш файл с расширением .png на рабочий стол. 9) Возвращаемся к открытой программе FshX.exe, где у нас файл со старым логотипом, и импортируем в него наш новый логотип, (чтобы программа его увидела, набираем в окне вручную (в нашем примере) Loko.png). 10) В окне просмотра появится ваш новый логотип. Сохраняем файл LOGO_LRG_YAR.fsh. 11) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт файл LOGO_LRG_YAR.big ) и импортируем (Texture/Import) туда наш новенький LOGO_LRG_YAR.fsh. Соглашаемся с программой о замене старого файла,"Compress" не нажимаем! Нажимаем "Rebuild"! 12) Открываем bigGUI.exe (в котором открыт tlogoapt.viv), находим там старый LOGO_LRG_YAR.big , выделяем его и импортируем наш новый файл LOGO_LRG_YAR.big. Соглашаемся на замену. Нажимаем "Compress", затем "Rebuild". 13) Делаем все те же изменения с файлом мини-логотипа LOGO_MED_YAR.big той же команды. 14) Запускаем BHimport09.bat. 15) После всех проведенных им операций можно запускать игру и радоваться новому логотипу.
  4. 1) Нам понадобятся программы BigGUI и FshX 2) Графический файл,со льдами лежит в папке gamedata под названием IceTxtrs.big 3) Открываем файл IceTxtrs.big программой BigGUI нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/BigGUI 4) Открылся файл со льдами,к примеру мы будем менять лёд Локомотива номер его 168,значит ищем имя файла ICE_168.fsh 5) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем его,с помощью программы FshX 7) Как открыли,файл ICE_168.fsh , это файл,льда Ярославского Локомотива нам его надо заменить 8 ) Изменяем в фотошопе. 9) Как изменили файл Texture/Import. Видим, что лёд заменился. Теперь сохраняем файл File/Save 10) Вновь открываем программу BigGUI, в программе у нас открытый файл IceTxtrs.big который находится в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 11) Находим файл ICE_168.fsh, выделяем его и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 12) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл ICE_168.fsh который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 13) Находим в списке файл ICE_168.fsh который мы только что от импортировали, выделяем его, теперь нажимаем Edit/Compress 14) Закрываем программу. 15) Запускаем файл Bhimport09.bat 16) Играем,на новом льду.
  5. 1) Нам понадобятся программы FshX.exe и Biggui.exe 2) Арены находятся в папке gamedata (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata) 3) Арены названы так arenaAHL.big,arenaANA.big,arenaATL.big,arenaRUS.bi g в основном здесь арены НХЛ и Сборные,арены КХЛ просто заменяются другими,но не об этом. 4) К примеру мы будем редактировать российскую арену,на которой играет Сборная России,это файл arenaRUS.big ищем его в списке арен. 5) Как нашли нажимаем правой кнопкой мыши,по файлу arenaRUS.big,и выбираем открыть с помощью Biggui.exe 6) Как открылось,видим список файлов к этой арене,тут есть и текстуры,и борты,и баннеры и т.п, но нам потребуется только файл ArenaTextures.fsh 7) Экспортируем (Edit/Export) файл ArenaTextures.fsh на рабочий стол 8 ) Открываем его файл ArenaTextures.fsh с помощью программы FshX.exe,сначала открываем FshX.exe потом нажимаем File/Open,пишем имя файла в данном случае это ArenaTextures.fsh и нажимаем открыть 9) Открылось,видим такие файлы как FIN02 (512x512),adbd(256x512),FIN01 (1024x1024),BANER(1024x1024),DUMM(4x4),CFBB(4x4) и 000(4x4). 10) Редактируем в фотошопе и т.п 11) Как отредактировали,импортируем в открытую нами программу FshX.exe,к примеру мы редактировали файл BANER(1024x1024),импортируем новый (Texture/Import),видим заменился на новый. 12) Теперь сохраняем (File/Save) 13) Снова открываем bigGUI.exe с файлом arenaRUS.big ; Выбираем файл ArenaTextures.fsh и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 14) Запускаете BHimport09 и все можете играть. Для новичков,будьте осторожны редактирование арен,не такая простая штука,это кропотливая и трудная работа.Удачи всем! Для инструкции использовал программы Biggui.exe и FshX.exe
  6. 1) Нам понадобятся программы nhlview,biggui и FshX 2) Открываем nhlview,к примеру нам нужно заменить маску вратаря Омского Авангарда вратаря Карри Рамо 3) Находим в списке его Кибер (Identity/Photo-Cyberface),посмотрели его номер 5486,запомнили и вышли из программы 4) Теперь заходим в корневую папку игры NHL 09/gamedata,в этой папке нам понадобится файл faces.viv,правой кнопкой мыши/открыть с помощью/biggui 5) В открытом файле faces.viv ищем номер кибера (Photo-Cyberface) которого мы запомнили это 5486,нашли два файла с таким номер это FACE5486.ebo и FACE5486.fsh экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол 6) Открываем программу FshX (File/Open) выбираем файл который мы экспортировали на рабочий стол это FACE5486.fsh,открыли видим кибер-лицо FACO (512x512),нам нужна маска называется так GMFT (512x512) 7) Сделанную маску через фотошоп,вставляем вместо этой вставлять так: Texture/Import вводим имя файла (картинки которую мы хотим вставить) нажимаем открыть и видим картинка заменилась,теперь сохраняем File/Save. 8 ) Возвращаемся к программе bigGui.exe. Импортируем в открытый файл faces.viv наш сохраненный FACE5486.fsh. Программа предупредит, что такой файл существует и спросит о его замене. Соглашайтесь. 9) Затем найдите импортированный файл в списке, выделите его и нажмите Compress (Edit/Compress). 10) В графе Packed должна появиться надпись вместо «no» – «yes(517 691)». Нажимаем Rebuild (File/Rebuild) и выходим из программы. 11) Запускаем файл Bhimport09.bat 12) После всех проведенных им операций, мы запускаем игру и радуемся новой маске вратаря. Для создания инструкции использовал программы nhlview,biggui и FshX
  7. Используемые программы программы BigGui и FshX 1) Нам необходимы программы BigGui и FshX и NHLView 2) Для того чтобы узнать номер вратаря, нам понадобится NHLView. 3) Ищем команду за которую играет нужный вратарь. Нашли. Нажимаем на вкладку "Lines", ищем вратаря, кликаем один раз на него, нажимаем на вкладку "Players", далее вкладка Identity и ищем строку Photo/Cyberface и в этой строке прописан номер вратаря. 4) Все вратарское лежит в C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\gamedata\goalies.viv 5) Как всё подредактировал в фотошопе, открываете goalies.viv с помощью BigGui, выбираете нужный номер,и нажимаете Экспорт. 6) FshX открываете файл с расширением *.fsh, далее Texture/Import. Далее сохраняете File/Save.К примеру возьмём файл goalies_pads_0808.fsh 7) Снова открываем bigGUI.exe; Выбираем файл и заменяем (Import) Compress - Rebuild. 8) Запускаете BHimport09 и все можете играть.
  8. BV4ka

    Хоккей для консоли

    ну тут ее выход на ПК просто следствие ее популярности. Хоккей, в лице NHL, наиболее популярен сугубо в Северной Америке + пару стран, когда футбол почти в каждой стране актуален - вот на пк и гонят. Правда действительно детально работают они только над парой топовых лиг - не более того. Так,например, 2 лига по силе Англии намного глубже проработана чем РФПЛ, так как большую часть прибыли для ФИФА приносит именно Англия.
  9. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Не просто одна фирма, а один движок! Просто у меня есть теория, что FIFA более популярна и над ней лучше работают... Например, в FIFA есть отличный редактор лиц - можно очень точно себя сделать, а что есть в NHL? 30 болванок очень похожих друг на друга? За огромные бабки халтурят, как не знаю кто..
  10. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Ебаный пиздец... В 09 лица лучше были... Они явно не используют технологию из FIFA - лица сделаны с помощью подбора и никакого сканирования лица тут даже близко не было. Пардон, но за такую цену могли бы каждому игроку NHL лицо сделать качественно, даже придумывать ничего не нужно...
  11. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Господа, коль тут у некоторых, как я понимаю, есть PS4/ Xbox и некоторые играют в свежую NHL есть некоторые вопросы. Сам я играл последний раз только в NHL 15 на PS3 и вот узнать хотел, а как дела с лицами в NHL? Судя по трейлерам и некоторым роликам реальных лиц там нет даже у многих звезд, что зашквар, на мой вкус.
  12. BV4ka

    Кидаем приколы!

    LOL, на сколько знаю "ВДудь" это сейчас блоггер на YT, раньше комментатором в футболе был... Может уже и бренд какой, ибо жирно блоггеру рекламку на хоккее.
  13. BV4ka

    MEGA-Mod v1.0

    7zip прекрасно распаковывает архив без всяких ошибок. У меня все качается и 7zip прекрасно распаковывает архив без всяких ошибок.
  14. BV4ka

    2017 Goalie Mini-Pack II

    Seragal, огромная просьба начать по-человечески оформлять файлы, которые ты выкладываешь. Неужели так сложно уделить 2-3 минуты времени на приличное оформление? 2017 GOALIE MINI-PACK II.RAR - приставку .rar можно же было убрать? Добавить пару строк описания? Например, авторов работ указать и как устанавливать.. Последние файлы отредактирую, но если дальше в том же духе будет - выдам предупреждение.
  15. BV4ka

    Работы by BadVovak

    20$ for cyber - and i can make all your family. Thanks ! Best regards !
  16. BV4ka

    Работы by BadVovak

    Ахахахахаха, это шедевр
  17. BV4ka

    Работы by BadVovak

    Хех, почти год прошел. Я,собственно, что вспомнил. Давным давно халтурил я исполняя лица обычных смертных за деньги и как-то обратился ко мне легендарный пользователь, который до сих пор на этом сайте зависает. Все ветераны сайта его помнят, ведь его "Попросить что-то и best regards" я лично даже за год забыть все еще не смог :D Так вот, решил я выложить скрин его работы. Для чего? А фиг его знает - просто так. Фрэнки, ты всегда можешь забрать себе это лицо xD
  18. BV4ka

    Работы от DIKA10

    Интересненько выглядит, даже очень интересно.
  19. BV4ka

    Хоккей для консоли

    ну не скажи. Я с удовольствием в "Профи" там играл.. да, КХЛ хочется, но и без нее нормально.
  20. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Российская лига была лишь в одной части - NHL09. В других частях такого больше нет. По лигам,например, в 15-й части так - Помимо самой НХЛ, в игру включены следующие лиги: Американская хоккейная лига, Канадская хоккейная лига (Главная юниорская хоккейная лига Квебека, Хоккейная лига Онтарио, Западная хоккейная лига), Liiga (Финляндия), Шведская хоккейная лига, Чешская экстралига, Немецкая хоккейная лига, Национальная лига А (Швейцария).
  21. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Я про это и говорю, что потраченные силы слабо компенсируются... Лучше уж это время потратить на игру в то что оригинальная игра может представить - после нхл09 там есть от чего удивиться.
  22. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Да нет, можно просто взять и получить удовольствие от того что есть - ведь движок даже старого поколения в миллион раз лучше нежели, то, что имеем мы на пк. Просто сделать действительно стоящее ретро там не выйдет. Времени и сил потратить придется много, а вот удовольствие от игры.. ну оно маловероятно сильно возрастет.
  23. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Проблема вся в том, что хоккей,объективно, мало кому интересен для моддинга, особенно на консолях и особенно на консолях старого поколения. В той же GTA V спокойно можно было наблюдать моды для консолей, которые механику меняют, текстуры, модели, потому что игра намного популярнее. Я это к тому, что в теории, можно сделать что-то годное на консольную версию игры, но нужны знающие люди, которые смогут сделать софт и даже если он появится разработчику нужна будь как минимум консоль... И тут уже встанет вопрос, а какая же.. Увы, но перспективы скорее нет, чем она есть.
  24. BV4ka

    Хоккей для консоли

    Я эту тему мало изучал, но на сколько помню, чтобы как-то отредактировать игру нужна "взломанная" приставка - лицензия не подойдет, по крайне мере, в GTA V были моды и читы, что для Xbox360, что для PS3, но на взломанных приставках.
  25. Я не самый сторожил,конечно, но многих мейкеров по маскам застал и могу точно сказать, что качество у тебя отменно. Отличные работы!