Jump to content
Sign in to follow this  
Ермак-Ангарск

Хоккей для консоли

Recommended Posts

Posted (edited)
3 часа назад, allgers1986 сказал:

Нет там ничего, по сути, сложного. Можно через DB Master экспортировать дефолтный календарь в txt, открыть в exel-е, отредакчить и опять сохранить в txt потом импортировать через DB Master измененный назад.  
Используй NHLView NG для работы с ростером, а DBMaster 15 для ковыряния в базе данных и локалке. 

image.png

image.png

image.png

Еще одна проблема. Может поможете понять в чем ошибка?

Экспортирую файлы из nocacherender.big с помощью BIG-File-Extractor, распаковываю с помощью NHL Legacy Texture, создаю новые формы и вставляю в файлы RX2, пытаюсь вставить их в big. Процесс вроде бы идет по сохранению big. Но только видимость. На самом деле big не сохраняется, а переписываются только те rx2, которые пытаюсь вставить в big. 

Edited by Mokrov

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, Mokrov сказал:

Еще одна проблема. Может поможете понять в чем ошибка?

Экспортирую файлы из nocacherender.big с помощью BIG-File-Extractor, распаковываю с помощью NHL Legacy Texture, создаю новые формы и вставляю в файлы RX2, пытаюсь вставить их в big. Процесс вроде бы идет по сохранению big. Но только видимость. На самом деле big не сохраняется, а переписываются только те rx2, которые пытаюсь вставить в big. 

nocacherender.big нужно распаковать в папку (чтобы не путаться желательно такого же названия, т.е. "nocacherender" и измененный файл с формой закидывать в нужный каталог в этой папке. Потом запустить BIG-File-Extractor, открыть оригинальный nocacherender.big, нажать окно reguil big-file и выбрать распакованную папку, в которую закидывал измененную форму и после этого сохранить новый big архив под тем же названием на каком-нить рабочем столе + не забываем про бекапы. 

 

 

image.thumb.png.d1f42b2400f3fdf2109e59301ead86f7.png

image.thumb.png.b8b50eeef63b94ff8a096a5897c4fe80.png

image.thumb.png.01b79f934c91df6d81a4bbe0831f49a5.png

 

Edited by allgers1986

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то я не очень понимаю. 

Во-первых в BIG-File-Extractor нет функции сохранить как, и в этом меню невозможно сохранить файл в другом месте. Только тот же файл nocacherender.big, который загрузили.

Во-вторых, не можете процедуру сохранения описать более подробно? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошо. Сохранить в новом месте nocachenderer.big получилось. Большое спасибо за науку! Но я опять не понимаю - как вставить в nocacherender.big свои обновления?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё, дошло. Спасибо огромное, что научили! Всё получается.

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Mokrov сказал:

Всё, дошло. Спасибо огромное, что научили! Всё получается.

👍

Share this post


Link to post
Share on other sites
30.03.2021 в 17:20, allgers1986 сказал:

nocacherender.big нужно распаковать в папку (чтобы не путаться желательно такого же названия, т.е. "nocacherender" и измененный файл с формой закидывать в нужный каталог в этой папке. Потом запустить BIG-File-Extractor, открыть оригинальный nocacherender.big, нажать окно reguil big-file и выбрать распакованную папку, в которую закидывал измененную форму и после этого сохранить новый big архив под тем же названием на каком-нить рабочем столе + не забываем про бекапы. 

 

 

image.thumb.png.d1f42b2400f3fdf2109e59301ead86f7.png

image.thumb.png.b8b50eeef63b94ff8a096a5897c4fe80.png

image.thumb.png.01b79f934c91df6d81a4bbe0831f49a5.png

 

А еще один момент не подскажете? Как просмотреть скриншот, сделанный в игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites
08.04.2021 в 17:10, Mokrov сказал:

А еще один момент не подскажете? Как просмотреть скриншот, сделанный в игре?

У меня PS3, скриншоты хранятся в разделе фото на приставке. На боксах я без понятия куда их сохраняет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошо. А чем ты их просматриваешь вне консоли? И на консоли они открываются?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

 

21 час назад, Mokrov сказал:

Хорошо. А чем ты их просматриваешь вне консоли? И на консоли они открываются?

На консоли они лежат в разделе фото. Можно скинуть на флешку и потом на компьютер. Вот к примеру вчера сделал форму Вегаса.
01.thumb.jpg.2be2542d092cf5bab41ed84df55f9bb0.jpg02.thumb.jpg.ab3e42439c211551b8dc49dbe8fedcb7.jpg

На счет локалки, если есть установленное официальное обновление игры на приставку. то текст в игре будет отображаться с нее и править ее и нужно. На PS3 обновления лежат в папке GAME.
1. Оригинальное расположение локализации в cacheboot\fe\loc файлы nhl_rus_ru.db и nhl_rus_ru-meta.xml.

555.thumb.png.8cbb60645f29ad35f88d8bfdfaf924df.png

2. Для того, чтобы ее править для начала нужно db файл сконвертировать под ПК утилиткой DB Converter .

555.thumb.png.5a3db0cbd2f91c2e0ed3a2a71a02484c.png

3. Потом открывать в DbMaster 15 сконверченые файлы nhl_rus_ru.db и nhl_rus_ru-meta.xml и править интересующий текст в колонке sourcetext  

image.thumb.png.5ebcb9a5e2b6a3f278b623b791c16679.png

4. После внесенных изменений обязательно пересчитать хеш Tool-Callculate All Hash

image.thumb.png.7aee303f3d3fe168d5c2e2afe82497a8.png

5. После этого сохраняемся и конвертируем через DB Converter измененную локализацию обратно под формат приставки, ну а дальше уже собираем распакованный cacheboot.big назад через BIG-File-Extractor. 

6. Это стандартная правка локализации, но с официального патча она распаковывается и правится также, просто в первую очередь игра читает информацию с обновления.

DB Converter.rar DBMaster_15.rar

Edited by allgers1986

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Спасибо огромное! Одна загвоздка при запуске run конвертера не находит файла javaw.

Edited by Mokrov

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Mokrov сказал:

Спасибо огромное! Одна загвоздка при запуске run конвертера не находит файла javaw.

Ааа, блин. Java поставить обязательно. Забыл. Без ее конвертер не запустится)).  Скачать можно с офф. сайта.

***********
Основное в локалке по именам команд на примере Анахайма, ищем в string по аббревиатуре, а правим напротив в sourcetext:
STRING
**********
TEAMLINE1_ANA - 1-е название (Анахайм)
TEAMLINE2_ANA - 2-е название (Дакс) 
NHLTEAMNAME_ABBR3_ANA - аббревиатура
NHLTEAMNAME_ANA - полное имя (Анахайм Дакс)

image.thumb.png.3f7b83c2bfcffab8f516f08a0d879f8d.png

Edited by allgers1986

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13.04.2021 в 23:22, allgers1986 сказал:

Ааа, блин. Java поставить обязательно. Забыл. Без ее конвертер не запустится)).  Скачать можно с офф. сайта.

***********
Основное в локалке по именам команд на примере Анахайма, ищем в string по аббревиатуре, а правим напротив в sourcetext:
STRING
**********
TEAMLINE1_ANA - 1-е название (Анахайм)
TEAMLINE2_ANA - 2-е название (Дакс) 
NHLTEAMNAME_ABBR3_ANA - аббревиатура
NHLTEAMNAME_ANA - полное имя (Анахайм Дакс)

image.thumb.png.3f7b83c2bfcffab8f516f08a0d879f8d.png

Спасибо большое! Пытаюсь разобраться. Названия команд мне править необходимо и за разъяснения отдельное спасибо.

А не подскажите как аббревиатура текста для команд, которые вновь создаются?

И еще - можно ли изменить названия лиг?

Edited by Mokrov

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Mokrov сказал:

Спасибо большое! Пытаюсь разобраться. Названия команд мне править необходимо и за разъяснения отдельное спасибо.

А не подскажите как аббревиатура текста для команд, которые вновь создаются?

И еще - можно ли изменить названия лиг?

Изменено 21 час назад пользователем Mokrov

Для команд мастерской аббревиатуры в локалке нет, она видимо сохраняется в сейве.
Названия лиг изменить можно, ровно как и название любой команды.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё вроде просто и понятно. Но вот у меня почемуто игра завивает при загрузке. Что наверно опять не то делаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
33 минуты назад, Mokrov сказал:

Всё вроде просто и понятно. Но вот у меня почемуто игра завивает при загрузке. Что наверно опять не то делаю.

Может виснуть из-за неправильно запакованной графики (забыли сжать, например, при запаковке). На счет локалки - вряд-ли, потому, что там все предельно ясно - изменил текст, пересчитал хеш, сохранил. + не забывать локалку и базу данных (если правилась через дб эдитор) обратно сконвертить с формата пк под консоль через DB Converter.

Edited by allgers1986

Share this post


Link to post
Share on other sites
21.04.2021 в 19:18, allgers1986 сказал:

Я так понял тему больше никто не ведет?)

Есть еще вопросы, если можно.

Я видел Ваше пояснение по распаковке логотипов.

1. Если можно на русском не поясните еще раз технологию преобразования логотипов.

2. Ругается, что архив с EA BIG Tool поврежден. Не загрузите еще разочек?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this