BV4ka 505 Опубликовано: 9 августа 2017 1) Нам потребуются программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 2) Пример,я буду изменять торфы Локомотива,открываем Nhlviev 3) В программе открываем файл db.viv указываем,где находится Static database,а файл exhibition.exh где написано Exhibition rosters database. 4) Выбираем команду (к примеру Локомотив Ярославль) которой хотим заменить торфы и смотрим её String ID или Abbreviation (в данном случае YAR ), запоминаем и закрываем программу. 5) Находим файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv) 6) Нажимаем правой кнопкой мыши/открыть с помощью/Biggui.exe 7) Открылся Biggui.exe ищем такие файлы JERS_XXX_00.big - где XXX Это String ID команды (В примере мы запоминали String ID Локомотива это YAR) 8) Ищем эти файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 9) Экспортируем (Edit/Export) на рабочий стол. 10) Открываем файл JERS_YAR_00.big сохранённый на рабочем столе программой Biggui.exe 11) Ищем файл с окончанием .fsh (В примере это будет JERS_YAR_00.fsh),сохраняем на рабочий стол. 12) Открываем файл JERS_YAR_00.fsh программой FshX.exe 13) Теперь как сделали новый торф,нужно заменить торф на новый нажимаем (Texture/Import) сохранённый новый торф в формате png (к примеру имя котрого loko.png) 14) Выбираем имя и нажимаем открыть видим в программе торф изменился,теперь сохраняем (File/Save) 15) Тоже самое проделываем с файлом JERS_YAR_01.big 16) Закрываем программу. 17) Открываем опять файл jerapt.viv, он располагается в папке fe (C:\Program Files\EA Sports\NHL 09\fe\jerapt.viv),находим файлы файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big 18) Выделяем их и удаляем нажав на красный крестик который находится на панели меню программы 19) Теперь нажимаем Edit/Import, выбираем файл JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big который мы изменили и сохранили в программе FshX и импортируем его. 20) Находим в списке файлы JERS_YAR_00.big и JERS_YAR_01.big которые мы только что от импортировали, выделяем их, теперь нажимаем Edit/Compress 21) Закрываем программу. Для инструкции использовал: три программы: Nhlviev,Biggui.exe и FshX.exe 1 1 serialkrek и senators96 отреагировали на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
senators96 4 908 Опубликовано: 9 августа 2017 (изменено) Дополню: Туториал, как алтернативным торфам изменить название Пример на торфе Detroit - Открываешь local.viv ( находится в папке NHL09/fe ) в программе bigGUI и экспортируешь frontEnglish.bin ( или frontRussian.bin , если русская версия игры) на рабочий стол. Потом открываешь frontEnglish.bin в программе EA Strings Editor 3.0. Теперь нажимаешь на знак + и в открывшемся окне пишешь какое хочешь название торфа - Теперь в окне Hash String ты должен написать дефолтное название торфа, в этом случае это det_vintage_4 ( знак $ не надо писать ), после этого нажимаешь на кнопку Hash , потом сохраняешь файл и закрываешь EA Strings Editor 3.0. Скачиваешь батники (спасибо Tomahawk за батники) - https://www.mediafire.com/?md4x0vlx5nhpyzl в архиве их 4, берёшь тот, который в папке FrontEnglish ( или frontRussian.bin , если русская версия игры ), копируешь Strings.bat и frontEnglish.bin в папку NHL09 и запускаешь Strings.bat ( BHimport запускать не нужно, так как он импортирован в Strings.bat ). Ну и запускаешь игру, и проверяешь название торфа! Изменено 28 декабря 2018 пользователем senators96 1 2 serialkrek, BV4ka и Andrei4589 отреагировали на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
BV4ka 505 Опубликовано: 9 августа 2017 13 минуты назад, senators96 сказал: Дополню: Туториал, как алтернативным торфам изменить название Пример на торфе Detroit - Открываешь local.viv ( находится в папке NHL09/fe ) в программе bigGUI и экспортируешь frontEnglish.bin ( или frontRussian.bin , если русская версия игры) на рабочий стол. Потом открываешь frontEnglish.bin в программе EA Strings Editor 3.0. Теперь нажимаешь на знак + и в открывшемся окне пишешь какое хочешь название торфа - Теперь в окне Hash String ты должен написать дефолтное название торфа, в этом случае это det_vintage_4 ( знак $ не надо писать ), после этого нажимаешь на кнопку Hash , потом сохраняешь файл и закрываешь EA Strings Editor 3.0. Скачиваешь батники (спасибо Tomahawk за батники) - https://www.mediafire.com/?md4x0vlx5nhpyzl в архиве их 4, берёшь тот, который в папке FrontEnglish ( или frontRussian.bin , если русская версия игры ), копируешь Strings.bat и frontEnglish.bin в папку NHL09 и запускаешь Strings.bat ( BHimport запускать не нужно, так как он импортирован в Strings.bat ). Ну и запускаешь игру, и проверяешь название торфа! Великолепно! Спасибо за дополнение! А то на моем сайте давным давно пылились данные туториалы, а тут я их до сих пор не загружал - теперь неплохая база данных получается. 1 1 cablajiri73 и senators96 отреагировали на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
BV4ka 505 Опубликовано: 9 августа 2017 16 минут назад, senators96 сказал: Дополню: Ahah, только сейчас заметил пасхалку на Фрэнки - туториал стал еще великолепнее!!! 1 senators96 отреагировал на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
senators96 4 908 Опубликовано: 9 августа 2017 Только что, BV4ka сказал: Великолепно! Спасибо за дополнение! А то на моем сайте давным давно пылились данные туториалы, а тут я их до сих пор не загружал - теперь неплохая база данных получается. Конечно надо загружать, особенно туториалы. Новичкам пригодятся. 1 BV4ka отреагировал на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
bold 8 Опубликовано: 28 февраля 2022 Подскажиnе пожалуйста , как исправить это? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Braslet 0 Опубликовано: 13 апреля 2023 28.02.2022 в 22:25, bold сказал: Подскажиnе пожалуйста , как исправить это? скорее всего сделал ошибку при редактировании, например забыл сохранить на одном из этапов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
senators96 4 908 Опубликовано: 13 апреля 2023 Небольшой туториал. Что делать, если есть 4 комлекта джерси и надо добавить 5, но нет самого файла для торфов. Как пример возьму команду СКА. Допустим у тебя для СКА есть 4 джерси, значит файлы торфов у неё JERS_SKA_00.big, JERS_SKA_01.big, JERS_SKA_02.big и JERS_SKA_03.big. А тебе надо пятый торф у которого будет название файла JERS_SKA_04.big. Берёшь любой из этих торф файлов, например JERS_SKA_03.big и переименуешь его в JERS_SKA_04.big. Открываешь его в программе bigGUI и внутри увидишь 4 файла - JERS_SKA_03.apt, JERS_SKA_03.const, JERS_SKA_03.ebo и JERS_SKA_03.fsh. Переименуешь все файлы в JERS_SKA_04.apt, JERS_SKA_04.const, JERS_SKA_04.ebo и JERS_SKA_04.fsh. Теперь тебе надо экспортировать на рабочий стол 2 переименованных файла - JERS_SKA_04.ebo и JERS_SKA_04.fsh. Файл JERS_SKA_04.fsh открываешь в FshX, импортруешь свою текстуру торфа и потом импортируешь файл JERS_SKA_04.fsh обратно в JERS_SKA_04.big. Программу bigGUI пока не закрывай. Теперь самое главное, нужен любой HEX editor, в интернете полно бесплатных, например HxD. Можно даже блокнот использовать. И так, открываешь файл JERS_SKA_04.ebo в HEX editorе и идёшь в самый низ, там будет строка jers_ska_031 Меняешь цифру 3 на 4 и сохраняешь изменения. Закрываешь HEX editor и импортируешь файл JERS_SKA_04.ebo обратно в JERS_SKA_04.big. Всё! 4 Vit, Cobratin, stlouis26 и 1 другой отреагировали на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
stlouis26 1 087 Опубликовано: 14 апреля 2023 @Senators96: Great tutorial - what I do is to Rebuild the file at the end. (but I don't know if it is really necessary) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
senators96 4 908 Опубликовано: 14 апреля 2023 2 часа назад, stlouis26 сказал: @Senators96: Great tutorial - what I do is to Rebuild the file at the end. (but I don't know if it is really necessary) Yes, rebuild is ok. I not rebuilding, because size difference is very minimal and game not crashing if not rebuild. Same with big logos, if rebuilding, size is 65,7 KB, but if not, then 66 KB. 1 stlouis26 отреагировал на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Mashina24 99 Опубликовано: 1 декабря 2025 Почему у меня в FshX нет формата png? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
stlouis26 1 087 Опубликовано: 1 декабря 2025 Just type in the file name and it will work: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Mashina24 99 Опубликовано: 1 декабря 2025 Thank you very much 2 stlouis26 и BV4ka отреагировали на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
PirEs_iceman 0 Опубликовано: 30 апреля 13/04/2023 в 23:00, senators96 сказал: Petit tutoriel. Que faire si vous avez quatre ensembles de maillots et que vous devez en ajouter un cinquième, mais que vous n'avez pas le fichier peat ? Prenons l'équipe du SKA comme exemple. Supposons que vous ayez quatre maillots pour le SKA, dont les fichiers peat sont : JERS_SKA_00.big, JERS_SKA_01.big, JERS_SKA_02.big et JERS_SKA_03.big. Il vous faut un cinquième fichier peat, qui s'appellera JERS_SKA_04.big. Prenez l'un de ces fichiers .tap, par exemple JERS_SKA_03.big, et renommez-le en JERS_SKA_04.big. Ouvrez-le avec bigGUI ; vous y verrez quatre fichiers : JERS_SKA_03.apt, JERS_SKA_03.const, JERS_SKA_03.ebo et JERS_SKA_03.fsh. Renommez-les tous en JERS_SKA_04.apt, JERS_SKA_04.const, JERS_SKA_04.ebo et JERS_SKA_04.fsh. Exportez ensuite les deux fichiers renommés, JERS_SKA_04.ebo et JERS_SKA_04.fsh, sur votre bureau. Ouvrez le fichier JERS_SKA_04.fsh dans FshX, importez votre texture de tourbe, puis réimportez le fichier JERS_SKA_04.fsh dans JERS_SKA_04.big. Ne fermez pas encore bigGUI. L'étape suivante consiste à utiliser un éditeur hexadécimal ; il en existe de nombreux gratuits en ligne, comme HxD. Vous pouvez même utiliser le Bloc-notes. Ouvrez donc le fichier JERS_SKA_04.ebo dans un éditeur hexadécimal et rendez-vous tout en bas ; vous y trouverez la ligne jers_ska_031. Remplacez le chiffre 3 par 4 et enregistrez les modifications. Fermez l'éditeur hexadécimal et importez à nouveau le fichier JERS_SKA_04.ebo dans JERS_SKA_04.big. Et voilà ! Thanks for this tutorial !! This is a game changer for me ! Do you have to also change the number of jersey in NHLView from 4 to 5 ? Or is just this tutotial need ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
stlouis26 1 087 Опубликовано: 30 апреля You also have to adapt the number of jerseys in NHL View - in that case to 5. 1 PirEs_iceman отреагировал на это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах