Перейти к публикации

Не скачивается файл? Жми сюда

Mokrov

Разработчики
  • Публикации

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    135
  • Система отзывов

    N/A

Сообщения, опубликованные пользователем Mokrov


  1. 12 часов назад, Y&D сказал:

    Условность - условностью, но ретро моды должны передавать хотя бы атмосферу тех сезонов, коренные отличия - стадионы, экипировку и т.д. В противном случае, если ты ограничишься лишь киберами и формой, то вряд-ли будут какие-то визуальные отличия сезонов начала 20-го века от его середины, т.е. отличия от тех модов 40-х - 50-х годов, которые ты уже сделал.....

    Если бы я задумал подобный мод, то сделал бы его на основе игры нхл 2005, структура файлов там почти такая же, как в нхл 09, но в 05 можно спокойно сделать какие угодно ретро ворота, которые в связке с низкими бортиками арен как раз предавали бы хоть минимальное сходства с той эпохой. Тонкая экипировка игроков тех лет - наверное её можно реализовать, если уменьшить вес всем игрокам, т.е. сделать их "худыми"......

    Хорошо, давай посмотрим возможности НХЛ2005. 


  2. 8 часов назад, VladTretiak20 сказал:

    Юр я честно говоря думал  что ты с 1952 года пойдешь дальше в сторону семидесятых все же думаю примерно  с 1972 по 2000 был самый великий мировой хоккей 

    Борис! Я не отступаю от своих планов и постараюсь продвигаться дальше по 50-м, 60-м, и до 70-х минимум.

    Все дело в том, что я очень размахнулся с сезоном 1951-1952. Наворотил столько, что сейчас пытаюсь это собрать в единый работающий МОД. Благо и помогали мне все.

    Но я надеюсь, что проведенная работа будет основой для более быстрого создания указанных сезонов, но и позволит сделать сезоны 19-го, начала 20-го столетия.


  3. 12 часов назад, Urfin Jus сказал:

    Замечательная идея, Юр! Я в принципе сам хотел сделать НХЛ 1917-2017 (и до сих пор пытаюсь это воплотить). Так что с удовольствием помогу, чем могу (ростеры, календари - я тут научился, как их переводить из hockeyreference.com , кое-какие киберы и т.д.). Единственное но - приличных фото для киберов с начала до середины века практически нет. 

    Спасибо огромное, Майк!

    Я всегда рад твоим работам.


  4. Все это правильно, Юра.

    Полностью повторить старые времена никак не получится. Мы можем только приблизительно восстановить ретро сезоны по многим причинам. И правила, и антураж менялся со временем. И даже ближайшее прошлое повторить невозможно, да и дошедшая до нас видеохроника не может передать всего, что необходимо. Мы занимаемся всего-навсего игрой. И слава богу, что появилась такая возможность воссоздавать ретро сезоны. 

    Я пытался играть в сезоны тех времен в NHL04. Работа проделана большая, а реально понять ничего невозможно. Поэтому появилась идея сделать это самому в той структуре, которая хочется. Конечно. может получится полная ерунда. Но попробовать хочется. 5 или 6 игроков - в некоторой степени условность. Но условностей в игре и в модификациях очень много. Всего и не перечислишь.


  5. 354bcf21cb9abff7fafbfe64e467ed9f.jpg.5ef69e210ea46a40d3f256159d13357d.jpg5a573234b6c49_VictoriaRink1.thumb.jpg.f644877becbc0a81735b2ee7416b50d7.jpg

    Пока идет сборка, тестирование и подгонка МОД 1951-1952 есть идея воплотить давнюю мечту - создать ряд МОДов посвященных истокам любительского и профессионального хоккея.

    Начинаем с МОДа лиги Amateur Hockey Association of Canada сезоны 1886-1892.

    Следующий МОД будет посвящен AHAC сезоны 1892-1898.

    Далее планируются к разработке модификации:

    - Кубок Стенли за период 1898-1917

    - НХЛ 1917-1924

    - НХЛ 1924-1930

    - НХЛ 1930-1937

    - НХЛ 1937-1944

    - НХЛ 1944-1946

    - Кубк Шпенглера будет разрабатыватся в нескольких МОДах 1926-1951

    - Олимпийские игры, Чемпионаты Европы и мира за период 1910-1941

    Надеюсь, что эта работа будет интересной и заинтересует любителей модостроения.

    И приглашаю всех принять участие в этой работе (независимо от опыта и мастерства. Мастерство создается и шлифуется в работе)


  6. Я уверен, что ситуация, пусть и не в ближайшее будущее, но изменится кардинально. В конечном итоге реорганизация ВАДА неизбежна. Иначе она подомнет не только Россию, но и весь спорт. И это уже очевидно. И эти все "братья" Вильямсы, норвежские астматики и прочие легальные допингеры будут выкинуты из спорта. Правда для того, чтобы это свершилось необходимо будет пройти олимпийское унижение под белым флагом. И постараться удержать ЧМ-2018 от байкота и от допингового скандала. А потом можно будет и зубы показать.

    Почему бы нам не организовать альтернативную Олимпиаду с участием всех обиженных. Пол-мира не проходят отборочные соревнования и участвуют в олимпиаде в ублюдочном составе. И пусть она будет более низкого соревновательного уровня. Главное начать. Со временем все результаты нивелируются.     


  7. 6 часов назад, senators96 сказал:

    Есть у меня. Загружу.

    Есть в этой загрузке один нюанс - файл CHOISE.COM  предназначен для компьютеров с 64-разрядным процессором. У кого 32-разрядный необходимо заменить на этот, а старый убрать - 

    CHOICE.EXE


  8. Мне показалось, что МОД сезона 1951-1952 не достаточно привлекателен и решил его дополнить суперсериями 1972, 1974 года и командами США и СССР из Олимпиады 1980. А так как с помощью No Helmet я снял шлемы и маски вратарей, то Третьяк, Сидельников и Мышкин остались в этих играх без защиты головы. 

    Сейчас вроде бы perreault11 подсказал решение этой проблемы. В этом решении 17 игроков Ретро Монреаля роли не играют. А предлагается решение разработанное когда-то Valera путем модификации ebo масок и сеток вратарей. Пока получился вот такой эффект.

    5a1f061ee6bb6_.jpg.db71e63e9e0979755220517638525828.thumb.jpg.216dc9b59621a6ae5fc91725528f0670.jpg

    Работа по поиску решения будет продолжена сегодня вечером. О результатах доложу.


  9. В 02.10.2017 в 19:11, Y&D сказал:

    Это киберы без шлемов. Как использовать? Ну, например, сделать из них вратарей без масок, или с нарисованными масками, чтобы в игре были все типы вратарей: с современными масками, шлем с сеткой, нарисованными масками, или вообще без шлемов и масок. Только количество типов нарисованных (или без них) ограничено как раз количеством киберов этих самых игроков Монреаля....

    Юра! А подскажи как реально применить эти возможности с разнотипными масками?